CAD 3D zijikan.docxVIP

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长方体表面创建三维长方体表面多边形网格。 指定角点给长方体: 指定长度给长方体: 指定距离指定长方体表面的宽度或 [立方体(C)]: 指定距离或输入 c宽度指定长方体表面的宽度。相对于长方体表面的角点输入一个距离或指定一个点。 指定高度给长方体: 指定距离指定长方体表面绕 Z 轴旋转的角度或 [参照(R)]: 指定角度或输入 r旋转角度 绕长方体表面的第一个指定角点旋转长方体表面。如果输入 0,那么长方体表面保持与当前 X 和 Y 轴正交。参照 将长方体表面与图形中的其他对象对齐,或按指定的角度旋转。旋转的基点是长方体表面的第一个角点。 指定参照角 0: 指定点,输入角度,或按 Enter 键可以通过指定两点或 XY 平面上与 X 轴的夹角来定义参照角。例如,旋转长方体表面,使长方体表面上的两个指定点与另一个对象上的一个点对齐。在定义参照角后,指定参照角要对齐的点。然后长方体表面绕第一角点、按参照角指定的旋转角度进行旋转。如果输入 0 作为参照角,则新角度即确定了长方体表面的旋转角度。指定新角度: 指定点或输入角度要指定新的旋转角度,请相对于基点指定一个点。旋转的基点是长方体表面的第一个角点。长方体表面按参照角度和新角度之一旋转。如果要使长方体表面与另一个对象对齐,那么需要在目标对象上指定两点,以定义旋转长方体表面的新角度。如果旋转的参照角度为 0,那么长方体表面以相对其第一角点输入的角度旋转。立方体创建一个长、宽和高都相等的立方体表面。指定长方体表面绕 Z 轴旋转的角度或 [参照(R)]: 指定角度或输入 r旋转角度 绕立方体表面的第一角点旋转立方体表面。如果输入 0,那么长方体表面保持与当前 X 和 Y 轴正交。参照 将长方体表面与图形中的其他对象对齐,或按指定的角度旋转。旋转的基点是长方体表面的第一个角点。 指定参照角 0: 指定点,输入角度,或按 Enter 键可以通过指定两点或 XY 平面上与 X 轴的夹角来定义参照角。例如,旋转长方体表面,使长方体表面上的两个指定点与另一个对象上的一个点对齐。在定义参照角后,指定参照角要对齐的点。然后长方体表面绕第一角点、按参照角指定的旋转角度进行旋转。如果输入 0 作为参照角,则新角度即确定了长方体表面的旋转角度。指定新角度: 指定点或输入角度要指定新的旋转角度,请相对于基点指定一个点。旋转的基点是长方体表面的第一个角点。立方体表面按参照角和新角度之一旋转。如果要使长方体表面与另一个对象对齐,那么需要在目标对象上指定两点,以定义旋转长方体表面的新角度。如果参照的旋转角度为 0,那么立方体表面以相对其第一角点输入的角度距离旋转。圆锥体创建圆锥状多边形网格。 指定圆锥体底面的圆心: 指定点 (1)指定圆锥体底面的半径或 [直径(D)]: 指定距离或输入 d底面半径用半径定义圆锥体的底面。指定圆锥体顶面的半径或 [直径(D)] 0: 指定距离,输入 d,或按 ENTER 键顶面半径 用半径定义圆锥体的顶面。值为 0 则生成圆锥。值大于 0 则生成圆台。指定圆锥体的高度: 指定距离输入圆锥体曲面的线段数目 16: 输入大于 1 的值或按 ENTER 键顶面直径 用直径定义圆锥体的顶面。值为 0 则生成圆锥。值大于 0 则生成圆台。指定圆锥体顶面的直径 0: 指定距离或按 ENTER 键指定圆锥体的高度: 指定距离输入圆锥体曲面的线段数目 16: 输入大于 1 的值或按 ENTER 键底面直径用直径定义圆锥体的底面。指定圆锥体底面的直径: 指定距离指定圆锥体顶面的半径或 [直径(D)] 0: 指定距离,输入 d,或按 ENTER 键顶面半径 用半径定义圆锥体的顶面。值为 0 则生成圆锥。值大于 0 则生成圆台。指定圆锥体的高度: 指定距离输入圆锥体曲面的线段数目 16: 输入大于 1 的值或按 ENTER 键顶面直径 用直径定义圆锥体的顶面。值为 0 则生成圆锥。值大于 0 则生成圆台。指定圆锥体顶面的直径 0: 指定距离指定圆锥体的高度: 指定距离输入圆锥体曲面的线段数目 16: 输入大于 1 的值或按 ENTER 键下半球体创建球状多边形网格的下半部分。 指定圆心给下半球体: 指定点 (1)指定下半球体的半径或 [直径(D)]: 指定距离或输入 d半径 用半径定义下半球体。输入曲面的经线数目给下半球体 16: 输入大于 1 的值或按 ENTER 键输入曲面的纬线数目给下半球体 8: 输入大于 1 的值或按 ENTER 键直径 用直径定义下半球体。指定直径给下半球体: 指定距离输入曲面的经线数目给下半球体 16: 输入大于 1 的值或按 ENTER 键输入曲面的纬线数目给下半球体 8: 输入大于 1 的值或按 ENTER 键上半球体创建球状多边形网格的上半部分。 指定圆心给上半球体: 指

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