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第二章 数据库建模Database Modeling 数据库的设计步骤 需求收集和分析 设计概念结构 设计逻辑结构 设计物理结构 物理实现 数据库的设计步骤 需求收集和分析 用户关心什么 用户要什么结果 设计概念结构 设计逻辑结构 设计物理结构 物理实现 数据库的设计步骤 需求收集和分析 设计概念结构 存什么 关系(联系)如何 ODL或E/R图,是各种数据模型的共同基础 设计逻辑结构 设计物理结构 物理实现 数据库的设计步骤 需求收集和分析 设计概念结构 设计逻辑结构 用什么数据模型 数据库的模式(database schema) 用户子模式 设计物理结构 物理实现 数据库的设计步骤 需求收集和分析 设计概念结构 设计逻辑结构 设计物理结构 数据怎么存 根据DBMS产品、环境特点 物理实现 数据库的设计步骤 需求收集和分析 设计概念结构 设计逻辑结构 设计物理结构 物理实现 运行DDL 装入测试数据 应用程序 数据库的设计步骤 ODL 对象定义语言 Object Definition Language 以面向对象的观点、方法,说明数据库的概念结构 可方便地直接转换成 OODBMS 的说明 经过努力,可以转换成 RDBMS 的说明 面向对象的设计 对象标识 — OID 对象与对象的区别 类 具有相同特性的对象归为一类 对象的归并必须有意义 属于同一类的对象其特性必须相同 面向对象的设计 对象的三个特性 属性:特性 联系:引用 方法:函数 接口说明 interface 名字 { 特性表 } 对象某方面的特征,属性就是数据 只由基本数据类型构成 属性的类型,不能是类、也不能从类中构造 Interface Movie { //Movie Class 的ODL说明 attribute string title; attribute integer year; attribute integer length; attribute enum Film { color, blackAndWhite } filmType; }; Interface Star { attribute string name; attribute Struct Addr { string street,string city } address; }; 联系 对象的引用 对象的关联 对象集合的引用(1:N) Relationship Set Star stars; 单一对象集合的引用(1:1) Relationship Star starOf; 反向联系 ODL要求显式表示存在的反向联系 Interface Movie { //Movie Class 的ODL说明 attribute string title; attribute integer year; attribute integer length; attribute enum Film { color, blackAndWhite } filmType; relationship Set Star stars inverse Star :: starredIn; //Star与Movie的联系 }; 联系的多重性 N:N 在联系中,每个C都和D的集合有关,而在反向联系中,每个D都和C的集合有关 N:1 在联系中,每个C都和唯一的D有关,而在反向联系中,每个D都和C的集合有关 1:1 在联系中,每个C都和唯一的D有关,而在反向联系中,每个D都和唯一的C有关 Interface Moive{ …… relationship Set Star stars inverse Star :: staredIn; relationship Studio ownedBy inverse Studio :: owns; }; Interface Star{ …… relationship Set Moive staredIn inverse Moive :: stars; }; Interface Studio{ …… relationship Set Moive owns inverse Moive :: ownedBy; }; ODL中的类型 基本类型 原子类型 接口类型 结构类型,可由以下类型组合而成 集合 无重复,次序无关 包 可重复,次序无关 列表 可重复,次序相关 数组 结构 实体联系图(E/R) 用图形的方法,描述实体及实体间的联系 世界由一组称作实体的基本对象及这些对象间的联系组成 元素 实体(Entity) 客
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