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“云”中游戏
2010年07月27日 13:23 南都周刊
当很多人还弄不懂“云计算”是何物时,“云游戏“的大幕已经悄然拉开。相比于技术创新,”云游戏“更像一场商业模式上的大变革:一旦云游戏的模式成立,大规模的从用户家里到运营商的数据中心的产业转移就将开始,服务器厂商,“云游戏”平台运营商、游戏内容提供商,都有希望成为其中的主要受益者。云联科技只不过是他们中的一个。
7月13日下午,北京东三环东方梅地亚中心,第十层一间不足100平方米的办公室里,邓迪拿着一个无线键盘和无线鼠标,对着会议室的电视机,轻松地玩起了游戏《孤岛危机2》。基于DX11技术的《孤岛危机2》,被称之为电脑显卡杀手,通常只能在售价上千美元的高端电脑上运行。邓迪只不过给电视连上他们公司设计的GODHD盒子,价值1000多元,再外加一根宽带网线,就将电视机变成了游戏机,可以流畅地玩起市面上任何一款获得授权的游戏。邓迪的公司叫做北京云联科技有限公司,他是创始人兼CEO。云联科技做的生意,正是把游戏变成“云”,这片“云”位于他们公司的服务器,不管是低配置电脑、手机、电视机顶盒、上网本甚至是PSP或者iPad,只需装上GODHD插件或者GODHD盒子,都能通过网络接收到“云”的信号。
这片“云”带来的好处显而易见:不用安装游戏,节省硬盘空间,也不会为某一款3D游戏,花费银子去升级显卡和其他硬件,更不用为游戏的升级和补丁而烦恼,永远都是在体验最新版本。
这就是“云游戏”。
未来的那片云
“上一个十年,是个人电脑高速发展的时代,我们的计算机硬件性能越来越强,处理的任务越来越多,游戏画面做得越来越好,但也造成了一个问题:我们用不完计算机的所有性能。”相当长的时间内,邓迪的电脑大部分时间都是用来聊QQ和写文档,但却要为每星期只玩几小时的游戏去购买昂贵的CPU和显卡,这让他觉得不划算。
移动互联网时代到来,邓迪用上了iPhone,也买了上网本,公司里还有办公电脑,很多软件在不同的终端装了一遍又一遍,他就想,如果这些软件能共享该多好。2007年邓迪加盟了游戏公司竞舞台,这个疑惑就更强烈了,竞舞台是让玩家联机的对战软件,可是常常因为游戏版本不对而不能玩。
为什么软件不能在服务器上运行?这样既降低了游戏门槛,用户也能直接使用,而不是面对一堆繁琐的程序。就在邓迪发出这个服务器疑惑的前一年,Google年仅27岁的工程师斯托弗·比希利亚突发灵感想出了“云计算”概念,并向公司 CEO艾瑞克·施米特进谏成功。
从此,“云计算”成为Google、IBM、微软、戴尔在内的互联网或IT巨头们风靡的研究对象。这股趋势也引起了邓迪的共鸣:计算机提供的性能,应该是做成一种公共设施,就像用户即使不懂发电,也能享受电厂发出的电。
“P2P时代是服务器很轻,客户端很重,而云时代则截然相反,所有应用都集中于服务器,人们只用想如何使用,而不用考虑怎么使用。”笼罩在互联网上空的“云计算”,引起了邓迪持续的观察,既然所有计算机的应用都能办到服务器,变成公共服务提供给用户,那么游戏也可以。
其实这个念头有人比邓迪更早孵化。2009年3月,美国Onlive公司宣布他们研究出了一项“酷毙”了的新技术,并在6个月后的麻省理工学院举办的世界新兴科技峰会上,向全世界玩家展示了这个新玩意,他们将其命名为“云游戏”。
在这个峰会上,Onlive创始人兼CEO斯蒂夫·帕尔曼用一台低配置的笔记本电脑来玩《孤岛危机》,但在舞台的大屏幕上,炫酷的游戏场景却非常清晰,帕尔曼操控的游戏指令丝毫没有出错。没有几分钟,“帕尔曼”就被击毙了。他放下了电脑,自嘲地对台下观众说:“很抱歉,我是设计游戏的,却不是玩游戏的高手。”
打好地基
仅仅过了一年,帕尔曼就将这场奇妙如科幻小说的场景应用到了现实。2010年6月,Onlive游戏平台正式亮相美国48个州,由于得到 ATT的赞助,Onlive宣布,首批用户将可享受一年免费服务(购买完整游戏需要另外付费),一年后月收费4.95美元的优惠。这可比升级硬件外加购买游戏的花销便宜许多。
邓迪和他的员工动作也不慢。在帕尔曼的展示一个月后,中国的ChinaJoy展会上,云联科技向中国玩家演示自己的“云游戏”,并将他们的技术命名为GODHD(高清游戏点播)。该公司还在展会上轻松地在低配置电脑上运行了《孤岛危机》、《极品飞车》、《命令与征服》等游戏。
“现在从技术上说,实现‘云游戏’已经没有任何难度了。”同Onlive的技术原理一样,云联科技的GODHD,也是在搭载高档显卡的服务器里,先运行游戏,然后将画面进行渲染并压缩成视频,接着将这些视频通过网络传输到客户端,而用户接收画面后,再向服务器发送操作指令。
邓迪将此总结为“云游戏”的“三部曲”,虚拟、压缩和传输。建立服务器自然是一切基础,OnLive在美国建了6个服务器群
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