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Java创新实习课程设计报告
题 目: 简易五子棋游戏开发
院(系): 年级专业: 学生姓名:
学生学号:
指导老师: 实习时间:
成绩评定: 设计报告(40%)
程序演示(20%)
回答问题(40%)
总成绩:
目 录
1. 摘 要 -----------------------------------------------------22. 概要设计-------------------------------------------------- 23. 详细设计-------------------------------------------------- 24. 测试分析-------------------------------------------------- 95. 参考文献--------------------------------------------------9
摘 要
五子棋游戏是常见的经典游戏,在19*19的棋盘方格上进行对弈,由于时间与基础知识的掌握程度限制,现初步完成简易五子棋的实现。本程序完全有面向对象的JAVA语言编写而成,单击“开始游戏按钮”将弹出确认对话框,当点击对话框上的“确认”按钮,游戏正式开始;“认输”按钮表示当对弈双方有一方认输时,结束比赛并且输出结果;“关于”按钮的功能可以由制作者自己添加,主要表示游戏的版本等级;“退出”按钮单击时推出对弈比赛。
概要设计
自定义类说明
类名:ChessBoardFrame
作用:显示五子棋游戏的主界面在整个屏幕中的位置与大小
继承的父类:Jframe
实现接口:无
public class ChessBoardFrame extends JFrame
{
}//自定义一个继承于Jframe的类用于获取五子棋背景图的大小,在整个屏幕上的显示位置
类名:ChessBoardPanel
作用:实现五子棋的各个功能,通过面板继承来进行背景图片载入、通过画直线的成员函数画出棋盘、通过判断函数对鼠标的判断以保证正确落子、在判断函数中还包括了对输与赢的判断、加上清屏函数、每次重新开始时进行清屏。在此类中主要使用了JAVA本身所具有的一些功能,如:异常抛出、鼠标适配器、鼠标单击时间的捕捉、窗口重绘、颜色填充等功能。
继承的父类:JPanel
实现接口:无
public class ChessBoardPanel extends JPanel
{
}//完成五子棋的主要功能
程序流程图
详细设计
一、ChessBoardFrame类
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Toolkit;
import javax.swing.JFrame;
public class ChessBoardFrame extends JFrame {
public ChessBoardFrame() {
// 设置标题
this.setTitle(五子棋);
int width = 500;
int height = 456;
// 窗口起点坐标
Toolkit kit = Toolkit.getDefaultToolkit();
Dimension dimension = kit.getScreenSize();
double screenWidth = dimension.getWidth();
double screenHeight = dimension.getHeight();
int x = (int) (screenWidth - width) / 2;
int y = (int) (screenHeight - height) / 2;
// 设置窗口大小和位置
this.setBounds(x, y, width, height);
// 设置窗口大小不可改变
this.setResizable(false);
// 设置默认关闭选项
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
// 将面板
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