Java创新实习课程设计报告.docVIP

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Java创新实习课程设计报告 题 目: 简易五子棋游戏开发 院(系): 年级专业: 学生姓名: 学生学号: 指导老师: 实习时间: 成绩评定: 设计报告(40%) 程序演示(20%) 回答问题(40%) 总成绩: 目 录 1. 摘 要 -----------------------------------------------------2 2. 概要设计-------------------------------------------------- 2 3. 详细设计-------------------------------------------------- 2 4. 测试分析-------------------------------------------------- 9 5. 参考文献--------------------------------------------------9 摘 要 五子棋游戏是常见的经典游戏,在19*19的棋盘方格上进行对弈,由于时间与基础知识的掌握程度限制,现初步完成简易五子棋的实现。本程序完全有面向对象的JAVA语言编写而成,单击“开始游戏按钮”将弹出确认对话框,当点击对话框上的“确认”按钮,游戏正式开始;“认输”按钮表示当对弈双方有一方认输时,结束比赛并且输出结果;“关于”按钮的功能可以由制作者自己添加,主要表示游戏的版本等级;“退出”按钮单击时推出对弈比赛。 概要设计 自定义类说明 类名:ChessBoardFrame 作用:显示五子棋游戏的主界面在整个屏幕中的位置与大小 继承的父类:Jframe 实现接口:无 public class ChessBoardFrame extends JFrame { }//自定义一个继承于Jframe的类用于获取五子棋背景图的大小,在整个屏幕上的显示位置 类名:ChessBoardPanel 作用:实现五子棋的各个功能,通过面板继承来进行背景图片载入、通过画直线的成员函数画出棋盘、通过判断函数对鼠标的判断以保证正确落子、在判断函数中还包括了对输与赢的判断、加上清屏函数、每次重新开始时进行清屏。在此类中主要使用了JAVA本身所具有的一些功能,如:异常抛出、鼠标适配器、鼠标单击时间的捕捉、窗口重绘、颜色填充等功能。 继承的父类:JPanel 实现接口:无 public class ChessBoardPanel extends JPanel { }//完成五子棋的主要功能 程序流程图 详细设计 一、ChessBoardFrame类 import java.awt.Dimension; import java.awt.Toolkit; import javax.swing.JFrame; public class ChessBoardFrame extends JFrame { public ChessBoardFrame() { // 设置标题 this.setTitle(五子棋); int width = 500; int height = 456; // 窗口起点坐标 Toolkit kit = Toolkit.getDefaultToolkit(); Dimension dimension = kit.getScreenSize(); double screenWidth = dimension.getWidth(); double screenHeight = dimension.getHeight(); int x = (int) (screenWidth - width) / 2; int y = (int) (screenHeight - height) / 2; // 设置窗口大小和位置 this.setBounds(x, y, width, height); // 设置窗口大小不可改变 this.setResizable(false); // 设置默认关闭选项 this.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE); // 将面板

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