MAYA 脚本语言 MEL 系列教程.docVIP

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MAYA 脚本语言 MEL 系列教程 一、了解 MEL MEL (Maya埋入式语言)为Maya提供了基础。Maya界面的几乎每一个要点都是在MEL指令和脚本程序上建立的。由于Maya给出了对于MEL自身的完全的访问,你可以扩展和定制Maya。通过MEL,你可以进一步开发Maya使它成为你和你的项目的独特而创新的环境。 为有效地使用Maya,你并不非得精通MEL。但是,熟悉MEL可以加深你使用Maya的专业能力。使用MEL的许多方面可以由只有很少编程经验或者没有经验者所使用。喜欢MEL并不非得喜欢编程。 有一些方法,它们可以使你获得MEL的好处而不必考虑编程的细节。一旦当你进行了产生MEL脚本语言的尝试,你会发现MEL可以给你提供可以想象到的最先进的数字化画图的方法。 为了获得Maya的输出,大部分可以使用MEL来做。这里是你可以使用MEL来工作的一些例子: ·使用MEL指令脱开Maya的用户界面,快速地产生热键,访问更深的要点。 ·给属性输入准确的值,脱开由界面强制引起的拘谨的限制。 ·对特定的场景自定义界面,对一个特定的项目改变缺省设置。 ·产生MEL程序和执行用户建模、动画、动态和渲染任务的脚本程序。 本教程叙述如何学习和使用Maya埋入式语言(MEL)。如果你初次接触MEL,本教材帮助你在使用MEL指令和脚本程序方面开始起步。一旦当你开始开发MEL程序的时候,本教材将继续帮助你,讲解如何能够使你获得用MEL产生的更多的指令、宏、程序和用户界面元素的输出。 本教材假定你对Maya已经有了基本的了解。如果你完全是新开始学习Maya,请看一下学习Maya的教材,并对在Using Maya documentation set中描述的要点进行开发。 应该熟悉Maya的在线文件(见Online documentation)。特别是应该使你自己熟悉MEL Command Reference和DG Node Reference。 本教材的各处都有许多有关的MEL指令和程序码的例子。要运行例子程序,你可以把它们粘贴到Maya的脚本语言编辑器(Script Editor)里,并选择Edit Execute就可以了。使自己进一步地熟悉脚本语言编辑器的要点,执行脚本程序,并把程序保存到Maya的script目录中的一个文件中,可以参考Maya文件和用户指南中的适当章节。 为了学习更多的MEL内容,可以通过以下途径: 在线文件训练课程 网站资源 在线文件 本教材提供了一个使用MEL指令、程序和脚本语言的总的概览。有关特定的MEL指令的详细信息,请参阅MEL Command Reference。 当你学习MEL时,你会发现你需要学习更多的有关Maya的相关图节点(dependency graph node)的内容。在线的DG Node Reference文件详细地描述了Maya的相关图节点。 为了学习更多的有关Maya和MEL的内容,请考虑学习Alias│Wavefront的训练课程。这些课程向你介绍MEL指令和脚本语言程序,还可以向你提供最主要的内容的深层知识。要学习更多有关MEL的内容,可以先从MEL基本教程开始。 在Alias│Wavefront的网站(Express Link to Training)中的课程安排和描述是有效的。关于课程的有效性、价格和登录的最新的信息,可发Email给training-info@,电话是416-874-8760或1-877-927-7478 (option 4),或FAX 416-369-6131。 网站资源 Alias│Wavefront的Assistant Online提供了许多有关Maya的教材,包括含有产生MEL脚本程序的教材。 更多信息可以访问Alias│Wavefront网站:。 另外,Highend3D的网站介绍了MEL 脚本程序并连接到更多的有关MEL和Maya的信息。 为了获得MEL和Maya的大部分的输出,请开发和利用这些训练课程和网站资源。使用MEL的要点包括了使用MEL指令和产生MEL程序。 本章包括以下内容:指令、程序、Maya Gems共三个部分。本期介绍MAYA脚本语言MEL的指令。 分为以下三个部分:1、了解指令;2、MEL指令文件;3、使用指令。 1、了解指令 MEL包括了涉及使用Maya的所有方面的全范围的指令。使用MEL指令的一些典型的例子包括快速产生物体、精确移动物体和对物体进行更有效的控制。如,可以使用下述的一个MEL指令产生一个半径准确的为27.5 单位的叫做 bigBoy 的一个球体: sphere -radius 27.5 -name bigBoy; 随后你还可以再输入一条M

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