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第3章 创建三维形体.ppt
3.1 创建标准基本体 在命令面板执行【创建】/【几何体】/【标准基本体】命令或者在菜单栏中选择【创建】/【标准基本体】下的任一子菜单选项,可以打开【标准基本体】创建命令面板。 1. 长方体参数面板 利用【长方体】工具可以创建立方体和长方体两种标准基本体。 其基本参数为【长度】【宽度】【高度】,一般默认值均为0,【长度分段】【宽度分段】和【高度分段】,用来设置3个方向上的分段数量,默认均为1。 下面以魔方为例,进行讲解 2. 创建球体 利用【球体】工具可以创建完整的球体、半球体或球体的其它部分,还可以围绕球体的垂直轴对其进行切片。 两种创建球体的方法 边:从边开始创建球体 中心:从中心开始创建球体 球体的基本参数包括: 【半径】:指定球体的半径 【分段】:设置球体多边形分段的数目 【平滑】:混合球体的面,从而在渲染视图中创建平滑的外观 【半球】:在0.0至1.0的范围内设置该值,将从底部切断球体,创建部分球体。 下面以桔子为例,说明【球体】工具使用 3. 创建几何球体 几何球体是3ds Max提供的另一种球体模型,它的表面细分网格是由众多的小三角面组成的。 创建几何球体的方法: 直径:从边开始创建,通过移动鼠标可更改中心位置 中心:从中心开始创建几何球体 参数设置: 【半径】:设置几何球体大小 【分段】:设置几何球体中的总面数,几何球体中的面数等于基础多面体面数乘以分段的平方,分段值越低越好。 以水果篮为例,说明【几何球体】工具使用 4. 创建圆柱体 参数设置: 【半径】:设置圆柱体半径 【高度】:设置沿中心轴的高度,负数值将在平面下创建圆柱体。 【高度分段】:设置沿着圆柱体主轴的分段数量 【端面分段】:设置围绕圆柱体顶部和底部的中心的同心分段数量。 【边数】:设置圆柱体的周围边数 【平滑】:将圆柱体各个面混合在一起,从而在渲染视图中创建平滑的外观。 例子:创建金属螺丝 除上述几种形体之外,还有圆锥体、冠状体、茶壶等,在此不一一累述,请大家自己上机练习。 3.2 创建扩展基本体 扩展基本体是标准基本体的延伸,是比标准基本体更复杂的三维模型。 在命令面板执行【创建】|【几何体】|【扩展基本体】命令或者在菜单栏选择【创建】|【扩展基本体】下的任一子菜单选项,均可打开【扩展基本体】创建命令面板。 1. 创建异面体 2. 创建切角长方体 上机练习 请大家自己练习,尝试做出下面的模型 第3章 创建基本三维模型 在现实世界中,有很多三维形体可以通过基本的几何体(如圆柱、球体、长方体等)的组合或变形进行表达。例如:桌子是长方体和圆柱体的组合,轮胎是圆环的变形体。 3ds Max 2010在对现实世界的形体进行抽象总结的基础上,精选了10种标准基本体和13种扩展基本体,利用这些功能可以快速创建简单的集合模型。 异面体是一种常用的扩展基本体,它具有棱角鲜明的形状特点。启动3ds max 2010后,在【创建】面板中单击【几何体】按钮,然后在下拉列表框中选择【扩展基本体】选项,再单击【对象类型】选项区域中的【异面体】按钮。接着在【透视】视图中,单击并向外拖动鼠标,即可创建一个逐渐增大的异面体。 足球 切角长方体实际上就是在长方体的各条棱边设定切角,使每条棱边变为光滑的圆弧。它的大小和形状是由【长度】、【宽度】、【高度】和【圆角】文本框中的数值设定的。 沙发
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