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时间历程后处理 时间历程后处理 定义和存储变量 定义变量 时间历程后处理器的大部分操作都是对变量而言的,变量是结果数据与时间(或频率)一一对应的简表。这些结果数据可以是某节点处的位移、力、单元应力、单元热流量等。因此,要在时间历程后处理器中查看结果,首先要把待查看的结果数据定义并存储为一个变量。 定义变量 定义变量的基本操作: Main Menu TimeHist Postpro,弹出[Time History Variables]对话框,对变量的定义、存储、数学运算及显示等操作都可以在此对话框中操作。 定义变量 定义变量的基本操作: 单击[Time History Variables]对话框中的 按钮,将弹出[Time History Variables]对话框 。 定义变量 定义变量的基本操作: 在[Result Item]对话框中选择要查看的结果项目,如[Nodal Solution ]| [DOF Solution ]| [Y-Component of displacement ]。接着在[Result Item Properties]选项组中将出现一个文本框,其中程序已自动为变量定义了一个名子“UY_2” 。 定义变量 定义变量的基本操作: 接着会弹出图形选取对话框。在 文本框中输入要查看的节点编号或者直接用鼠标在图形视窗中选择节点,然后单击OK。 定义变量 定义变量的基本操作: 接着回到[Time History Variables]对话框,从[Variables List]列表框中可以看到已经定义了一个新的变量UX_2,其中存储的是节点2的X方向的位移。默认情况下可定义10个变量。 定义变量 定义变量的基本操作: 变量存储 变量存储的基本操作: 变量存储 变量存储的基本操作: 变量存储 变量存储的基本操作: 变量存储 变量存储的基本操作: 变量存储 变量存储的基本操作: 变量存储 变量存储的基本操作: 变量导入 变量导入的基本操作: 数学运算 下面假设已经定义了两个位移变量UX_2和UX_3 ,要通过数学运算得到一个新变量 。其操作步骤如下: 变量与数组相互赋值 在时间历程后处理器中,变量可以保存到数组中,也可以将数组中的数据输入到变量中。将变量可以保存到数组中的操作如下: 变量与数组相互赋值 变量与数组相互赋值 变量与数组相互赋值 变量与数组相互赋值 变量与数组相互赋值 变量与数组相互赋值 数据平滑 响应谱 查看变量 查看变量 查看变量 查看变量 查看变量 动画技术 动画技术 动画技术 本章小结 的波动,而保持 的波动,而保持 的波动,而保持 改变坐标轴标签 GUI:Utility Menu PlotCtrls Style Graphs Modify Axes 列表显示变量 GUI:Main Menu TimHist Postpro Variable Viewer 选中要显示变量UX_3,单击 按钮,即可要图形视窗中显示变量的变化曲线。 直接生成动画 GUI:Utility Menu PlotCtrls Redirect Plots To Segment Memory 动画技术是ANSYS处理的另一个强大功能,它可以动态地显示模型随时间的变化,多用于非线性或与时间有关的分析中。 Mode Shape: 显示变形模式下动画 Cyc Traveling Wave: 显示循环动画 Deformed Shape: 显示模型变形动画 Time-harmornic: 显示谐波分析动画 Over Results: 显示结果数据的等值线动画 Q-Slice Contours 和 Q-Slice Vector:显示模型剖切面等值线或矢量图动画 Isosurfaces:显示模型的变形等值面动画 Particle Flow:显示粒子流或者带电粒子运动动画 GUI:Utility Menu PlotCtrls Animate 通过动画帧控制显示动画 GUI:Main Menu General Postproc Read Results First Set 注意:在显示动画之前,须先读入最初结果文件。 GUI:Utility Menu PlotCtrls Animate Over time 通过动画帧控制显示动画 本章主要介绍了时间历程后处理器(Post26)的使用,包括变量的定义和存储、变量的数学
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