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?(1)玻璃:
diffuse(颜色自选)---反射(255)加衰减,打开Fresnel----光泽度0.98-----折射255,细分值50,折射率1.5左右。
漫反射颜色自定---反射255----折射255----折射率1.5左右
(2)木头材质:
漫反射(颜色自选)加贴图—模糊反射值0.85左右----BRDF中选择Phong.加凹凸贴图
(3)陶瓷:
设置漫反射颜色---对反射加上衰减(打开Fresnel)反射模糊光泽度值设置为0.9
(4)不锈钢:
漫反射颜色自定---反射颜色110左右—模糊反射0.85
(5)布料材质:(沙发,地毯,床单,窗帘….)
漫反射颜色加衰减,暗部加不了贴图,亮部根据情况选择(衰减模式打开Fresnel)---凹凸添加布料贴图(凹凸根据需要自行选择)
(6)地毯:
①设置方式如(5)
②在Vary 里选择Vary fur进行设置
(7)金属:
设置漫反射颜色(决定最终金属颜色),反射值160,反射模糊值0.75
(8)树叶:
漫反射里设置叶子颜色,加贴图,Hglossiness(不透明度)通道里添加叶子贴图,在Poacity通道里添加叶子的黑白遮罩贴图
(9)树干材质:
在漫反射通道里添加Mix(混合材质)贴图,进入Mix贴图面板,再color#1里添加Noise贴图,再color#2里添加Gradient贴图,color#1,color#3颜色相通color#2为中间色既树干颜色
(10)泥土:
在漫反射通道里添加泥土贴图即可
(11)苹果:
材质制作的思路:苹果的纹理比较复杂,它的颜色受光面较红,背光面较绿;苹果表面还散布着大大小小的斑点;以苹果把为中心还有放射状纹路。这样的纹理必须用复杂的材质才能制作,材质的制作思路是这样的:Splat(油彩)贴图具有油彩泼溅的斑点效果,其参数中颜色2可设置斑点的颜色,我们可以用此来制作苹果表面的斑点;如果把颜色1上再贴一个Noise(噪波),其黑白颜色改为红绿,就可以产生苹果表面红绿交错的效果;用Gradient(渐变)贴图可以制作放射状纹路,最后再把Splat(油彩)和Gradient(渐变)贴图用Mix(混合)贴图混合到一起就可制作出苹果的材质。 (1)打开材质编辑器,给苹果指定一个材质。调节表面反光度:Specular Level:20,Glossiness:40。 (2)在Maps栏中,单击Diffuse Color旁的None,在材质和贴图浏览器中选择Mix。 (3)单击Mix参数栏中Color#1旁的None,在材质和贴图浏览器中选择Splat(油彩)。 (4)在Splat(油彩)参数栏中,Size设为1,单击Color#2旁的颜色,把其颜色的RGB改为180、174、138,这将是斑点的颜色。单击Color#1旁的None,在材质和贴图浏览器中选择Noise(噪波)。 (5)在Noise(噪波)参数栏中,Size为60,Color1和Color2的RGB分别为231、52、115,253、249、139,这将是苹果的颜色。 (6)回到Mix参数栏,单击Mix参数栏中Color#2旁的None,在材质和贴图浏览器中选择Gradient(渐变)。 (7)在Gradient(渐变)参数栏中,Color1、Color2和Color3的RGB分别为:168、5、44,219、179、17,234、242、5。把其下面的Noise项中的Amount改为0.9,把Size改为0.2。 (8)在渐变贴图的坐标栏中(Coordinates),改U、V方向的Tile改为Mirror,Angle下的W为90。 (9)在渐变贴图的Noise栏中,勾选on,把Amount改为4.5,Levels改为9,Size改为0.09。 (10)回到Mix参数栏,把混合量设为Mix Amount改为25。 (11)返回到最上一级,在Maps栏中,把Diffuse Color上的贴图复制到Specular Color和Glossiness上。 (12)调整灯光和背景,渲染。从以上的材质制作中可以看出,程序贴图可以灵活调整,它可以根据物体的大小来改变参数,不会出现物体过大而失真现象。Mix(混合)可以把几种贴图组合到一起,通过调节其混合量,可以呈现不同效果。Speckle(斑纹)和Splat(油彩)可以模拟水果表面的斑纹,效果真实。Gradient(渐变)可以模拟水果自然的颜色过渡。材质中的Noise在不同地方的灵活应用,可以使材质更加变化多端。总之,如果对程序贴图认真研究,可以创造丰富多彩的材质
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