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8.1 新建子程序
8.2 调用子程序
8.3 与事件子程序的区别
8.4 子程序参数
8.5 参数的可空属性
8.6 参数的参考属性
8.7 子程序的返回值
参数2 = 123
信息框 (“参考的使用方法。” + #换行符 + “变量2==” + 到文本 (变量2), 0,)
8.8课后练习
,
164
163
本章主要介绍“易语言”子程序的调用方法、子程序参数的使用方法以及参数属性的相关使用方法。
将程序分割成较小的逻辑单元就可以简化程序设计任务,这些部件被称为子程序。 子程序可用于压缩重复任务或共享任务,例如,压缩频繁的计算处理等等。
子程序可使程序划分成离散的逻辑单元,每个单元都比无子程序的整个程序容易调试及理解;
一个应用程序中的子程序,往往不必修改或只需稍作改动,便可以成为另一个程序的子程序。
第8章 易语言的子程序
本章学习内容:
8.1 新建子程序 8.6 参数的参考属性
8.2 调用子程序 8.7 子程序的返回值
8.3 与事件子程序的区别 8.8 课后练习
8.4 子程序参数
8.5 参数的可空属性
每次调用子程序时,子程序中的所有语句都将被从第一条开始顺序执行,当执行到子程序尾部或者遇到“返回”命令时即返回到调用此子程序语句的下一条语句处。
②新建一个子程序,名称为:“和是几”。加入两个数。参数类型为整数型。返回值类型为整数型。
⑥将“消息框子程序”里的两个信息框复制到按钮1被单击子程序的判断语句中。
⑤在“消息框子程序”的每个分支处添加返回命令。
③在按钮1被单击事件子程序中添加名称为“返回值”的整数型变量。
④“返回值”变量保存“消息框子程序”返回的整数型数值。
(2)用子程序的方式表示判断两个数谁大,并返回最大数。
②删除下面两行代码。
①将“信息框子程序”的返回值类型设置为整数型。
子程序可以返回数据,但必须首先定义返回数据的类型,并且在程序中使用“返回”命令进行返回。
⑩ 单击“确定”按钮,代码运行结束。关闭程序,设置“参数2”的参考,按“F5键”运行。最后信息框显示“变量2”的值和“参数2”的值相同。
设置系统为当前子程序参数传递数据时是否为传递指向数据的指针。如果所传递过来的参数数据为数组、用户定义数据类型、库定义数据类型、字节集型、文本型数据,则无论此属性是否为真,都将传递指针。如果所传递过来数据的类型与相应位置处参数的数据类型不一致但可以相互转换,譬如将“整数型”数据传递到“小数型”的参数中,则在数据被实际传递前,系统将首先自动将“整数型”数据转换为“小数型” 数据,然后再进行传递。因此在这种情况下,即使本属性为真,系统也无法传递指向原参数数据的指针,只能传递数据本身。如果系统将数据指针成功地传递过来,那么在子程序中对此参数的内容的更改将会相应地反映到调用子程序时所提供的参数数据上。
“参数2”没有设置参考。
即使“参数2”的数据被改变,“变量2”仍保存原值。
再按“F5键”,弹出按钮1被单击事件子程序中的信息框。
由于运行开始时“编辑框1”内的数据为空文本,转换到整数后为“0”。
程序又跳到了“消息框子程序”被调用处的下一行代码处,说明“消息框子程序”执行完毕。
(1)练习子程序的建立与调用。
⑨单击“确定”按钮。
再按“F5键”,断点变为红色,弹出条件成立的信息框。
“参数1”的值是“变量1”的值。两个条件都成立。
“参数2”的值被改变。
再按“F5键”,“消息框子程序”里的代码被执行。说明子程序已经被调用。
窗口消失,程序停止,一个断点变黄。这就说明在按钮1被单击的事件子程序中,第一个断点处的“信息框子程序”被执行。
设置断点的方法:用光标选中将被设置断点的代码行,按“F9键”。
⑧按“F5键”运行程序,在启动窗口的编辑框中输入“123”,单击“按钮1”。
注意:
为了更好的了解程序的运行过程,可以通过在关键代码前设置断点的方法知道代码行被执行的情况。
⑦在代码前设置断点。
⑥设置“参数2”的参考属性。像可空属性设置的方法一样,在这里设置参考。
④将“消息框子程序”两个参数的类型改为整数型。
⑤添加代码,修改“参数2”的值。
③添加信息框,显示调用子程序后,“变量2”的值。
注意:
由于文本型数据默认被参考,看不到参考的效果,所以把文本型数据转换到整数型。
②把编辑框提供的文本型数据转换到整数型。
①在按钮1被单击事件子程序中添加两个局部变量。
参考就是在调用一个子程序之前设置一个提供参数数据的变量的值,在子程序中相对应的参数值被改变,调用后这个变量值同时被改变。
②把调用处的“参数2”删除。
①将“参数2
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