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从本次秋招看应届生选择游戏企业的标准.pdf

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从本次秋招看应届生选择游戏企业的标准 最近行业里关于手游寒冬的论调渐多,然而手游圈内人却要唱唱反调。2013 年 移动游戏市场实际销售收入达 112.4 亿元人民币,同比上升 246.9%。预测 2014 年的移动游戏市场规模应该在 240 到 260 亿左右,而 2015 年则估计会在 2014 年的基础上有 50%到 70%的涨幅,这些数据也验证着手游行业其实正在走向成 熟的路上,手游寒冬还未开始就已经宣告结束,而对于新学期开始新一轮秋招应 届生的采访也是从侧面佐证了这一点。 手游圈内人对广州十余场宣讲会现场应届生进行随机采访,超过百分之九十的受 访学生都对手游行业持乐观态度,用其中某位同学的话说就是:福利好,钱多, 速来。 游戏行业薪资处秋招中上游 据手游圈内人了解,一些大公司一如既往,已经早早地开始进入校园 “招兵买 马” ,像南开大学,截至目前已安排招聘会204 场,比去年同期增加 45.7% , 最多一天达 12 场,平均每天 4.3 场;已经举办和预约的 “双选会”12 场,比去 年增加 7 场。已发布招聘信息 956 条,比去年增加 4.4%。 “进驻”的企业多, 竞争也就大了,许多公司都采取多场次的宣讲以及笔试来规避这样的竞争,然而 互联网企业,准确来讲是游戏公司在薪资福利待遇方面基本都可以脱颖而出,数 据显示,游戏企业开出应届生的平均工资达到 5k 以上,个别岗位甚至可以突破 10k。高薪,福利,以及怀着对手游行业的信心,应届生们趋之若鹜。 高校应届生:攥着 offer 找工作 手游圈内人在对一些应届生的采访中发现,虽然今年秋季招聘季开始的比较早, 用人单位动作频频,但毕业生们似乎都并不着急,谈的挺多,面的挺多,但真正 落实到签约的没有几个。随着近年来高校毕业生就业压力增大,各地各高校都针 对毕业生就业采取了多项措施。 对于高校应届生学生来说,求职单位 “没有最好,只有更好” ,攥着offer (就 业意向书)找工作早已不是什么新闻。为了求得份满意的工作,他们个个 “忙的 要死”。就受访学生的数据来看,参加宣讲会次数平均将达到 20 场以上,个别 甚至达到 50 场,而 “拿 offer 率”则在 10%左右,换言之,受访应届生基本都 是攥着两个以上的 offer 在骑驴看马,那么,面临着这么多的选择,应届生们对 于选择游戏公司到底有哪些标准呢? “分数线” 就读于华南师范大学的 A 同学告诉手游圈内人:那些业内顶尖的游戏公司如腾 讯、网易这样的大厂反而不做考虑,用他的话说就是 “尽人事”。 “腾讯这些每 年就召那么一小撮人,肯定已经被那些顶尖高校瓜分,我去网申只是随手投了简 历,尽一下人事罢了。” 尽管各大厂在秋招时均标榜着没有学校限制,对于所有应届生均一视同仁,但实 际出来的效果却是大相径庭,受访的应届生有 5 成以上都觉得企业在招聘时存在 着某条 “分数线” ,而这条线在四年前的高考就已经定了下来。 企业形象 尽管在广州大学城的宣讲会场次数量惊人,但许多宣讲会其实成效其实并不好, 落座率有时甚至达不到 50% ,反观有米以及Forgame 在华南理工大学的宣讲会 却有着不错的效果,参会人数均达到 500 以上,落座率甚至远远超过 100% (不 少没有座位的同学选择站着听讲)。究其原因就是四个字——企业形象。这个 “企业形象”不同于企业对外的公共形象,而是指这个企业在目标群体,即对应 学校应届生中的形象。 举个例子,上文所提到的有米创始人陈第(总经理),李展铿(现有米副总裁)都 是华南理工大学计算机学院毕业,因此在华南理工大学中有着极高的人气,而当 天晚上宣讲会现场,陈第本人更是亲临现场为师弟师妹们解疑答惑,现场大概只 有两百来个座位,手游圈内人记者大概数了一下,现场大概最后塞进了 500 来 人,场面之轰动,可想而知。 而 Forgame 集团在华工的受欢迎原因又有所不同,手游圈内人记者询问了部分 现场听宣讲的华工学生,结果却出人意料,对于 Forgame 集团的宣讲,许多现 场学生并不是冲着丰厚的奖品来的,也不是为了了解 Forgame 的招聘而来:“去 年就听说 Forgame 了,好大的阵仗,就是记住了这名字才来的”“本来只是路 过,一看到居

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