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12.5 复杂实体的创建 在实际绘图时,常常需要创建一些复杂的实体模型,本节将举例介绍复杂实体的创建。 实训9 创建带轮 带轮在机械零件中属于盘类零件,用于动力的传递,零件图纸如图12-40所示。 操作步骤如下: (1) 选择【西南等轴测】视角,采用【概念】视觉样式, (2) 利用直线和偏移命令完成图形如图12-41所示。 图12-40 带轮 图12-29 端盖轮廓 指定下一点或 [闭合(C)/放弃(U)]:12.5↙ 指定下一点或 [闭合(C)/放弃(U)]:3↙ 指定下一点或 [闭合(C)/放弃(U)]:↙ 命令:LINE ↙ 指定第一点:(捕捉上面绘制直线的起点) 指定下一点或 [放弃(U)]:(在绘图区适当位置单击,指定直线的第二点) 指定下一点或 [闭合(C)/放弃(U)]:↙ 命令:TRIM↙ 当前设置:投影=UCS,边=延伸 选择剪切边... 选择对象或 全部选择:找到1个 (选择长度为3的水平直线) 选择对象:↙ 选择要修剪的对象,或按住SHIFT键选择要延伸的对象,或 [栏选(F)/窗交(C)/投影(P)/边(E)/删除(R)/放弃(U)]:(靠近下端选择选择长度为31的垂直直线) 选择要修剪的对象,或按住SHIFT键选择要延伸的对象,或 [栏选(F)/窗交(C)/投影(P)/边(E)/删除(R)/放弃(U)]:↙ (2) 西南等轴测视角观察图形,单击【建模】工具栏的【旋转】 按钮,创建实体,选择【概念】视觉样式,如图12-30所示。 命令:REGION↙ 选择对象:指定对角点:找到 8 个 (将端盖轮廓全部选中) 选择对象:↙ 已提取 1 个环。 已创建 1 个面域。 图12-30 旋转实体 命令:REVOLVE↙ 当前线框密度:ISOLINES=4 选择要旋转的对象:找到1个 (选择上面所做的面域) 选择要旋转的对象:↙ 指定轴起点或根据以下选项之一定义轴 [对象(O)/X/Y/Z] 对象:O (选择对象模式选取旋转轴) 选择对象:↙ 指定旋转角度或 [起点角度(ST)] 360:360↙ (输入旋转角度为360°) (3) 利用拉伸、布尔求差、三维阵列,创建圆孔,打开状态栏中的【正交】按钮,如图12-31所示。 命令:UCS↙ 当前 UCS 名称:*世界* 指定 UCS 的原点或 [面(F)/命名(NA)/对象(OB)/上一个(P)/视图(V)/世界(W)/X/Y/Z/Z 轴(ZA)] 世界:(选择端盖中间圆面的0度象限点) 指定X轴上的点或 接受:(沿水平方向适当位置单击) 指定XY平面上的点或 接受:(沿竖直方向适当位置单击) 命令:CIRCLE 指定圆的圆心或 [三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)]:-8.25,0↙ 指定圆的半径或 [直径(D)]:3.5↙ 图12-31 创建圆孔 命令:EXTRUDE↙ 当前线框密度:ISOLINES=4 选择要拉伸的对象:找到 1 个 (选择所创建的直径为7的圆) 选择要拉伸的对象:↙ 指定拉伸的高度或 [方向(D)/路径(P)/倾斜角(T)] -12.5:-10 命令:3DARRAY↙ 正在初始化... 已加载 3DARRAY。 选择对象:找到 1 个 (选择所创建的圆柱体) 选择对象:↙ 输入阵列类型 [矩形(R)/环形(P)] 矩形:P (选择环形阵列) 输入阵列中的项目数目:4↙ (包括原始的对象,一共4个) 指定要填充的角度 (+=逆时针,-=顺时针) 360:360↙ (输入环形阵列的角度) 旋转阵列对象? [是(Y)/否(N)] Y:Y↙ 指定阵列的中心点:(选择上面创建旋转体时绘制的旋转轴的一个端点) 指定旋转轴上的第二点:(选择上面的旋转轴的另一个端点) 命令:SUBTRACT ↙ 选择要从中减去的实体或面域... 选择对象:(选择端盖实体) 选择对象:↙ 选择要减去的实体或面域 .. 选择对象:找到1个 (选择创建的第一个圆柱) 选择对象:找到1个,总计2个 (选择创建的第二个圆柱) 选择对象:找到1个,总计3个 (选择创建的第三个圆柱) 选择对象:找到1个,总计4个 (选择创建的第四个圆柱) 选择对象:↙ (结束选择) (4) 创建倒角,完成实体的绘制,【东南等轴测视角观察】图形,如图12-32所示。 命令:CHAMFER↙ (【修剪】模式) 当前倒角距离 1 = 1.0,距离 2 = 1.0
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