计算机仿真上机实训指导书.docVIP

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实训1:矩阵的建立和运算 1.1实训目的 1.1.1通过上机启动MATLAB软件,熟悉软件的界面和菜单; 1.1.2掌握变量名的命名规则; 1.1.3熟练矩阵的建立; 1.1.4掌握矩阵的关系运算和掌握常用的矩阵运算指令; 1.1.5熟悉文件的操作。 1.2实训示例 【例1-1】矩阵输入 Time = [11 12 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10] X_Data = [2.32 3.43;4.37 5.98] 【例1-2】矩阵运算 g = [1 2 3 4];h = [4 3 2 1]; s1 = g + h,s2 = g.*h,s3 = g.^h,s4 = g.^2,s5 = 2.^h 【例1-3】矩阵运算 A=[2 0 –1;1 3 2]; B=[1 7 –1;4 2 3;2 0 1]; M = A*B % 矩阵A与B按矩阵运算相乘 X = A/B % A/B = A*B-1,即XB=A,求X Y = B\A % B\A = B-1*A,即BY=A,求Y 1.3实训练习 1.3.1 练习数据和符号的输入方式,将前面的命令在命令窗口中执行通过。 1.3.2 输入A=[7 1 5;2 5 6;3 1 5],B=[1 1 1; 2 2 2; 3 3 3],在命令窗口中执行下列表达式,掌握其含义: A(2, 3) A(:,2) A(3,:) A(:,1:2:3) A(:,3).*B(:,2) A(:,3)*B(2,:) A*B A.*B A^2 A.^2 B/A B./A。 1.3.3 查找已创建变量的信息,删除无用的变量。 1.3.4 利用函数产生3×4阶单位矩阵和全部元素都是4.5的4×4阶常数矩阵。 1.3.5 利用画图软件画一副画,存盘后,读入MATLAB工具空间,将它改名字改格式另存。 实训2:数据和函数的可视化 2.1实训目的 2.1.1掌握二维平面图形绘制函数的应用; 2.1.2掌握图形修饰及控制函数,能够使用这些函数对实验数据进行图表化处理,能够利用不同颜色、线条和模块绘制图形; 2.1.3熟悉三维图形绘制函数的应用,了解三维曲面绘制函数。 2.2实训示例 例2-1程序运行结果 【例2-1】把当前窗口分成四个区域,用不同颜色的线和线条绘制sin(x), cos(x),ex,log(x)的函数图形,并加入文字标示和网格。 参考程序: x=[0:0.01:pi]; y1=x; y2=x.*x; y3=x.*sin(x); y4=exp(x); subplot(221);plot(x,y1,b-);title(x);grid on subplot(222);plot(x,y2,m-.);title(x^2);grid on subplot(223);plot(x,y3,k:);title(xsin(x));grid on subplot(224);plot(x,y4,r--);title(e^x);grid on 【例2-2】绘制三维曲线,当x=sin(t),y=cos(t)时,空间高度的函数为z=sin(t)cos(t)t,请表示该图形,并绘制网格线,对各轴加说明。 例2-2 程序运行结果 参考程序: t=0:pi/100:2*pi; x=sin(t); y=cos(t); z=sin(t).*cos(t).*t; plot3(x,y,z); grid on; xlabel(x轴); ylabel(y轴); zlabel(z轴); 2.3实训练习 2.3.1 把当前窗口分成四个区域,用不同颜色的线和线条绘制,,,的函数图形,并加入文字标示和网格。 2.3.2 在极坐标中绘制函数,区间的曲线图。 2.3.3 绘制该分段函数的图形 2.3.4 使用 MATLAB 画一个圆心在原点、半径等于10 的圆,并在圆周上依顺时钟方向取任意四点 A、B、C、D。 2.3.5 请用 surf 指令画出下列函数的曲面图: 其中 x 在间共等切分为 21 点,y 在间共等切分为 21 点,所以,此曲面共有 21×21=441 个点。 2.3.6一个空间中的椭球可以表示成下列方程式: 请使用任何你可以想到的方法,画出三维空间中的一个平滑的椭球,其中a = 3,b = 4,c = 8。 2.3.7 画直径为30的球面,在同一个窗口,分别使用两种不同的光源和平滑处理,表示出光源点。 2.3.8 某班计算机考试成绩,90分以上的同学有8人,80分至90分的同学有25人,70分至80分的同学有15人,60分至70分的同学有12人,60分以下的同学有9

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