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第三章 消息的世界(一) 什么是消息
3.1 向“画图”程序发消息
3.2 在VCL里处理自定义消息
? 3.2.1 自定义消息
? 3.2.2 准备两个窗口
? 3.2.3 消息发送
? 3.2.4 消息接收方的处理
? 3.2.5 让Form2和Form1一起显示
? 3.2.6 运行
3.3 小结
什么是消息?真是无法解释。如果问什么是“短消息”,那倒是好回答一点:就是你在手机上七按八摁,最后按“发送”键以后,能导致中国移动或联通扣掉你1毛或1.5毛不等的东西。或者,就是当 你从北京坐火车到福建,一路上手机收到的各省人民对你的路过所表达的,七七八八的致意:
“河北移动欢迎你!”、“欢迎来到江西省,江西移动随时为您服务!”……最后搞到我手机没电,结果没收到福建移动对我的欢迎。我在想会是什么呢?估计是一句:“嘿嘿,你总算到了!”。
当然,这些都是垃圾信息。删掉就是。不过,如果收到的是其它信息呢?我想起一个笑话。说是一个家伙在国庆长假时闲着,突发奇想要问候一下自己的老板,于是发过去短信一则:
“老板,节日快乐!”
很快,老板回短信了:
“谢谢,也祝你快乐。对了,今天公司没人值班,你能不能过去盯一盯?”
现在可以提“消息驱动”这个术语了。其实很简单不是吗?那家伙之所以在假日暴走街头,赶往公司,就是被那条老板回来的消息给“驱动”的。任何标准的Windows程序都要受各种各样的消息“驱动”,同时,也会发出各种各样的消息去驱动别的程序,或驱动自己。
下图示例了标准Windows程序最上层的逻辑——即一个消息接收与处理的循环。
(任何Windows程序,最上层都是一个消息循环)
解疑: 一些已经写过不少程序的程序员,可能会对“任何Windows程序都是一个消息循环”这种说法表示质疑:“我写了好多程序,可是什么消息也没发现啊?”。事实上,这是因为,当我们用VB,PB,JAVA,Delphi或我们在用的CB写Windows程序时,平常许多消息处理的过程,都被这些工具背后提供的代码封装起来,消息处理多数以一种称为“事件”的形式展现。但这并不等于我们就不需要去了解Windows更本质的内容,否则,我们的课题也不会叫做“看透”了。
理论上的东东总是不直观。来一个例子,相信大家会有点感觉。
3.1 向“画图”程序发消息
请按以下两个步骤做一遍:
第一步:鼠标点击任务栏上“开始”按钮,“所有程序”或“程序”- “附件” - “画图”。会看到下面这个Windows老朋友。自打有了Windows,就有这个程序。
(画图程序)
确保: 你所看到的“画图”程序的标题文字,必须如上图所示的“未命名 - 画图”。如果不是,请点击画图的主菜单“文件”,然后选“新建”。
第二步:打开C++ Builder。新建一个Windows应用程序工程。
2.1 在默认创建的TForm1里,放一个TButton。(如果不会,看看上一章)。
2.2 双击Button1,在编辑窗口里写入以下代码(粗体部分):
void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
? ?/*免费版本不提供*/
} (Button1 OnClick 事件代码)
解释:
a)NULL 是一个宏,即: #define NULL (void* 0)。 你可以理解它为:0,或才一个空的地址。(关于地址,请参见《白话C++》指针章节)。
b) HWND 也是一个类型定义别名,即:typedef void* HWND。即,它是一个无类型的指针。你可以理解它只是一个编号:用于给各个程序里的各个窗口编号。我们也习惯称这种编号为“句柄”。
辅助:本章辅助教材将提供如何查看这些宏或别名原始定义的方法。
b)FindWindow 是 Windows提供的API函数(见《白话 C++》函数章节)。该函数需要两个参数:要查找的窗口的“类名”和“标题”。“类名”我们暂不解释,这里我们也不按“类名”查找,所以我给了一个NULL。标题则为“未命名 - 画图”。请注意其间的2个空格。如果竟然是用非中文版的Windows。那只好自己去看标题是什么了。FindWindows的意思是“查找Window”。顾名思义,它会去找指定的窗口。我们这里要让它找到画图程序主窗口的编号(句柄)。
辅助:本章辅助教材将提供如何查找API函数说明的方法,同时教学员配置一个更加得心应手C++Builder集成环境。
c)FindWindows 有没有找到我们想要的“画图”程序的主窗口呢?我们用这句话来判断:
if (hWnd != NULL)
即,如果找到的编号不是一个0,就是找到了。
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