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第3章 Flash MX动画制作与交互创建 3.1 Flash MX动画基础 3.2 Flash MX动画制作 3.3 添加声音 3.4 创建交互性动画 3.5 Flash MX动画的发布与输出 3.6 Flash MX动画制作综合实例 本章学习目标 运动过渡动画、变形过渡动画和帧-帧动画的制作方法与技术 遮罩效果的创建及应用 影片和按钮声音的添加方法 交互动画创建的基本方法与常用的动作语句 Flash MX动画的发布与输出 3.1 Flash MX动画基础 3.1.1 场景 3.1.2 图层 3.1.3 关键帧 3.1.4 图符和实例 3.1.1 场景 场景是具有动画效果的页。 【操作方法】 (1)单击“窗口”→“场景”命令,调出“场景“控制面板,如图3-1所示。 (2)选取要编辑的场景,单击“复制”按钮可创建一个副本;单击“添加”按钮可以增加一个新场景;单击“删除”按钮可以删除选中的场景。 (3)如果要改变场景名称,可双击该场景名称,然后输入新的名称即可。 (4)如果要调整场景的播放顺序,可用鼠标上下拖动场景名称到适当位置即可。 (5)如果要在不同的场景间切换,可直接点击场景面板中的场景名称,或单击工作区右上角的图标,从弹出的场景列表中选择要切换的场景即可。 3.1.2 图层 1.图层及分类 图层是Flash动画制作的一个基础空间。在建立一个新文件的同时,Flash会自动创建一个层,并允许用户不断地构建和拓展动画的层面,编制和创作更为复杂的动画效果。 图层可以形象地比喻成相互重叠的透明片,位于上层的对象将遮挡下层的对象,位于不同图层上的对象相对移动能够产生运动动画。 图层通常分为普通层、导向层和蒙版层。各种层在时间轴中的层名称前使用不同的图标表示。 2.图层的创建与编辑【操作方法】 (1)创建图层(如图3-2所示) (2)添加新图层 (3)选择图层 (4)复制图层 (5)删除与清除图层 (6)更改图层名称 (7)图层顺序调整 (8)图层隐藏、锁定和线框显示 3.1.3 关键帧 1.创建关键帧 【操作方法】 (1)新建一个影片 (2)插入关键帧 (3)插入空白关键帧 2.复制帧 【操作方法】 (1)选定需要复制的帧(一帧或多帧),单击鼠标右键,从弹出的菜单中选择“拷贝帧”选项。 (2)再选择要粘贴的帧位置,然后单击鼠标右键,从弹出的菜单中选择“粘贴帧”选项,这样即可实现帧的复制。 3.反转帧 【操作方法】 (1)单击图层名称或拖动鼠标选取所有的帧。 (2)在被选帧上单击鼠标右键,从弹出的菜单中选择“反转帧”选项,这时所选定的帧被全部反转。 (3)如果需要观看反转效果,可单击“控制”→“测试影片”命令,或按下【Ctrl+Enter】组合键即可。 3.1.4 图符和实例 1.图符的创建与应用 图符的创建包括图形图符创建、影片剪辑图符创建和按钮图符创建,而图形图符又分为直接新建和元素转换两种方法。 (1)图符的三种类型:图形图符(Graphic)、影片剪辑图符(Movie Chips)、按钮图符(Button) (2)新建图符(如图3-3所示) (3)转换为图形图符(如图3-4~3-7所示) 2.图符实例的属性设置 【实例】 改变实例的颜色和透明度。 【操作步骤】 (1)使用箭头工具选中要修改属性的实例,如图3-8所示。 (2)如果要改变实例的颜色和透明度等,可单击“颜色”下拉列表框,将会弹出5种选项,设置相应的参数即可。 (3)设置图符实例的播放模式,单击“播放模式”下拉列表框,弹出“循环”、“播放一次”和“单帧”三种选项,从种选择一种即可。 (4)如果需要分解图符实例,单击“修改”→“分离”命令。 3.2 Flash MX动画制作 3.2.1 运动过渡动画 3.2.2 变形过渡动画 3.2.3 帧-帧动画 3.2.4 遮罩效果应用 3.2.5 动画制作实例 3.2.1 运动过渡动画 1.运动过渡动画的制作 运动过渡动画适用于实例、文本和组合体等对象,通过Alpha值设置的淡入和淡出效果只对图符有效。多个元素的运动过渡动画必须使用多个图层。 制作运动过渡动画的关键步骤有三大步: (1)设置运动对象的初始位置及属性。 (2)设置运动对象的终止位置及属性。 (3)由Flash MX自动生成运动动画的中间各帧。 【实例】 制作一个滚动的小球。 【操作步骤】 (1)新建一个影片,调整显示比例为“显示帧”。 (2)在场景中绘制一个灰色渐变圆球,并使用箭头工具双击该圆球,单击“插入”→“转换为元件”命令,将其转换为名为“小球”的图形图符,如图3-10所示。 (3)用鼠标将小球拖曳到场景左上角处,选用自由转换工具,适当缩小尺寸,如图3-11所示。 (4)根据动画制作长度的需要
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