第12章 测试、优化与发布动画.pptVIP

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  • 2017-08-21 发布于江苏
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第12章 测试、优化与发布动画.ppt

测试、优化与发布动画 模块一 测试Flash动画 模块二 优化Flash动画 模块三 导出动画 模块四 发布动画 模块五 实例练习:发布作品 测试Flash动画 测试Flash动画时应从以下3个方面考虑: Flash动画是否按照设计思路达到预期的效果; Flash动画的体积是否处于最小状态,能不能更小一些; 在网络环境下,是否能正常地下载和观看动画。 测试Flash动画时最好在多台电脑上测试,因为每台电脑的运行速度不同,一个好的Flash动画在运行速度不同的电脑上应具有相同的效果。 选择“测试影片”命令 1.优化制作动画 优化Flash动画 优化制作过程中的动画时应遵循以下几点: 制作动画时尽量使用补间动画,尽可能减少逐帧动画的使用,因为补间动画中的过渡帧是系统计算得到的,而逐帧动画的过渡帧是通过手动添加对象得到的,因此补间动画数据量远远小于逐帧动画。如果制作相同的动画效果,逐帧动画的体积比渐变动画大得多。 最好将动画中所有相同的对象转换为元件,这样可以使多个相同内容的对象只保存一次,而可以使用多次,有效地减少动画的数据量。 调用素材时尽量使用矢量图,而不使用位图,因为位图比矢量图的体积大得多,很容易使Flash动画变得臃肿不堪。 2.优化动画元素 优化动画元素时应注意以下几点: 减小矢量图形的形状复杂程度。 最好少用特殊形状的矢量线条,如虚线、斑马线和点线等。 避免过

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