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* 第14章 Flash行为 第14章 Flash行为 14.1 什么是行为 14.2 使用行为 14.3 其它常用行为 14.4 行为实例制作 ――拖动外部加载的图像 14.5 本章小结 本章是起着承上启下的一章。通过学习行为,可以增强用户学习Action脚本的兴趣。行为就是脚本,只不过是Macromedia公司封装好的脚本,通过行为可以实现脚本的常用功能和控制,本章重点是掌握各种行为的使用方法和组合使用的技巧。 14.1 什么是行为 “行为”是预先编写的“ActionScript”脚本,通过“行为”可以将 ActionScript 编码的强大功能、控制能力和灵活性添加到文档中,而不必自己创建 “ActionScript” 代码。 “行为”可以将实例排列在帧上的堆叠顺序中,以及加载、卸载、播放、停止、直接复制或拖动影片剪辑,或者链接到 URL。此外,还可以使用行为将外部图形或动画遮罩加载到影片剪辑中。 “行为”面板如图所示,可以通过【窗口】|【行为】菜单命令来打开或者闭合“行为”面板。 14.1 什么是行为 点击将弹出“行为”选择菜单,从行为菜单中选择需要的行为添加到“行为”面板。点击按钮则可以删除选中的行为。 “行为”是要附属在某一个帧中或者是按钮、影片剪辑元件上。帧上的行为不具有事件选项,而按钮元件则可以设置行为的触发事件,例如当点击鼠标后打开声音、鼠标在该元件上移动来打开浏览器显示网页等。 14.1 什么是行为 14.2 使用行为 设置Flash的某一个“行为”就像在Dreamweaver中设置“行为”一样简单,例如,在某一个Flash作品的某一个边缘设置一个作者的主页链接,当浏览者点击该主页链接则可以打开作者的首页。步骤: (1)新建Flash文件,背景设为黑色。 (2)选择【插入】|【新建元件】菜单命令来添加一个按钮元件。 首页地址 (3)在按钮的“弹起”帧状态中插入作者的首页地址。 (4)使用鼠标选中该文本,在“属性”检查器中设置“发光”滤镜和“模糊”滤镜,“发光”滤镜颜色设置为“白色”,其他相应的设置参数如 “属性”检查器所示。 14.2 使用行为 (5)设置滤镜后的文本变为图所示效果。 (6)在按钮“指针经过”帧中插入关键帧。并且删除文字中的“模糊”滤镜,删除“模糊”后的文本效果如图所示。 14.2 使用行为 (7)在按钮“按下”状态中插入关键帧,在文本“发光”滤镜的基础上添加“逐渐发光”滤镜效果,且颜色设置为“从白到黑”,具体设置请参考图所示。 14.2 使用行为 (8)在按钮的“点击”帧中插入关键帧,使用“矩形工具”在文本的覆盖范围上绘制一个矩形,作为按钮的点击区域。如图所示。 (9)将设计好的按钮托拽放舞台的场景1中。 14.2 使用行为 (10)鼠标选中该元件,在“行为”面板中添加“转到Web页”行为,如图所示。 14.2 使用行为 (11)设置弹出的“转到URL”行为对话框内容,设置内容如图所示。 14.2 使用行为 在设置的URL部分填入要重定向的链接位置,在打开方式中选择一种模式:“_parent”父页面打开、“_self ” 本页面打开、“_blank”空页面打开、“_top”去除框架打开。这四种模式和Dreamweaver中的打开方式一致。 (12)保存该文件,按“Ctrl+Enter”组合键,观看效果。 14.2 使用行为 14.3 其它常用行为 “行为”面板中为用户提供了许多常用的代码模块,方便设计Flash。面板中的行为共分为7大类,但是作用与帧上和作用于按钮上的行为是不一样的,帧上的行为面板只有6类,而按钮是7类。帧和按钮不同的“行为”面板如图所示。 WEB分类中包括超链接的行为。 声音分类负责对声音元素的控制,包括开始播放声音、加载声音、停止声音的各种选项。 媒体分类主要对媒体进行控制操作。 嵌入的视频分类是对视频进行播放、加载、删除系列的操作。 影片剪辑分类可以对影片剪辑进行播放控制、拖动影片、加载等操作等 数据分类用来触发数据源的位置。 放映文件分类可以实现在播放器中全屏播放效果。例如在某个按钮上添加该“行为”则点击该按钮后全屏播放此动画。(是在Flash的播放器中起作用,其他播放器可能不受此控制) 14.3 其它常用行为 14.4 行为实例制作――拖动外部加载的图像 本实例运行时,自动将外部的5张动物图像加载到Flash影片中,它们成层次叠放在一起,用鼠标单击任意一张图像,这张图像就显示在最前面,并且用鼠标还可以拖动它放在任意的位置,如图所示。 制作步骤: (1)新建Flash文档,背景为“白色”。 (2)使用“
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