动漫设计与图像处理 Photoshop CS4与Flash CS4案例教程 教学课件 作者 于斌 第8章.pptVIP

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学习内容 8.1图形元件 8.1.1图形元件的概念 元件定义:是在flash中创建的图形、按钮和影片剪辑,是flash动画设计最基本、最重要的元素。 特点:可以自始至终在影片或其它影片中重复使用;每个元件都可以有自己的时间轴、场景和完整的图层;存放在库里。 8.1.2图形元件的创建方法 在Flash cs4中,创建一个性的空白图形元件操作步骤如下: 【步骤1】创建一个新文档,按Ctrl+F8或是选择“插入新建元件”都会跳出新建元件的窗口如图8-1所示 【步骤2】在对话框中输入元件名称,“类型”下拉选择为“图形”,单击“确定”按钮。 【步骤3】创建图形元件后,自动进入元件编辑状态,元件的名称显示在库中的名称栏下,在工作区里显示“+”好,该点位元件的注册点。如图图8-2所示。 8.1.2图形元件的创建方法 在Flash cs4中,创建一个性的空白图形元件操作步骤如下: 【步骤1】创建一个新文档,按Ctrl+F8或是选择“插入新建元件”都会跳出新建元件的窗口如图8-1所示 【步骤2】在对话框中输入元件名称,“类型”下拉选择为“图形”,单击“确定”按钮。 【步骤3】创建图形元件后,自动进入元件编辑状态,元件的名称显示在库中的名称栏下,在工作区里显示“+”好,该点位元件的注册点。如图图8-2所示。 8.2影片剪辑元件 创建实例 改变实例的颜色和透明度 改变实例的形状 分离实例 改变实例的类型 8.2.1影片剪辑的概念 影片剪辑元件是Flash中应用最为广泛的元件类型,可以将它自身理解成为一个小动画。在影片剪辑元件中可以制作独立的影片,除了不能将元件置于其自身内部之外,制作影片的方法与在场景中没有区别 8.2.2影片剪辑元件的创建方法 创建一个影片剪辑元件的操作步骤如下: 【步骤1】创建一个新文档,设置时间轴如图8-9所示。选择“插入新建元件”命令,弹出新建元件对话框,在类型下拉框中选择“影片剪辑”,如图8-10所示 【步骤2】单击“确定”进入编辑状态,选择“多边形工具”,在舞台中绘制出一个红色的五角星,并视其相对舞台居中对齐,如图8-11所示 8.2.3将动画转换为影片剪辑元件 将动画转换为影片剪辑元件的操作步骤如下: 【步骤1】创建一个新文档,选择“文件打开”命令,打开“将一只蝴蝶转换成图形元件”动画。 【步骤2】选中图层中的所有帧右击,从弹出的快捷菜单中选择“复制帧”命令。 8.2.3将动画转换为影片剪辑元件 【步骤3】选择“插入新建元件”命令,在对话框中输入影片剪辑的名字,选择“影片剪辑”类型。 【步骤4】单击“确定”按钮,进入元件编辑状态,在”图层1”的第1帧处右击,选择“粘贴帧”命令,创建影片剪辑完毕。 8.3按钮元件 8.3.1按钮元件的概念 通过绘制与鼠标事件相对应的对象,按钮元件主要用于创建响应鼠标事件的交互式按钮。鼠标事件包括鼠标触及与单击两种。将绘制的图形转换为按钮元件,在播放影片时,当鼠标靠近图形时,光标就会变成小手状态,为按钮元件添加脚本语言,即可实现影片的控制 8.3按钮元件 8.3.1按钮元件的概念 按钮元件就是响应鼠标事件的元件,而响应鼠标事件的各种效果可通过自行设置来表现。 8.3.2按钮元件的创建方法 【步骤1】创建一个新文档,选择“插入新建元件”命令,弹出新建元件对话框,在名字框输入“play”,类型选择“按钮”,如图8-17所示。 【步骤2】点确定,进入按钮元件编辑状态,如图8-18所示,在时间轴处可定义四个状态的按钮关键帧。 【步骤3】在舞台中绘制出按钮的行状,如图8-19所示,根据需要可以绘制按钮的其他几个状态的关键帧,这里不做详解,按钮元件创建完毕 8.3.2按钮元件的创建方法 8.4脚本动画的基础 8.4.1ActionScript的概述 ActionScript 动作脚本是遵循 ECMAscript第四版的Adobe Flash Player 运行时环境的编程语言。它在Flash 内容和应用程序中实现交互性、数据处理以及其他功能。 8.4脚本动画的基础 ActionScript语句是Flash提供的一种动作脚本语言,它具有强大的交互功能,通过在动画中添加相应的语句,使得Flash能够实现一些特殊功能。在Flash CS3以上的版本中ActionScript具有和统一的JavaScript相似的结果,以面向编程的思想为基础,采用Flash中的事件对程序进行驱动,以动画中的关键帧,影片剪辑和按钮作为对象来对ActionScript进行定义和编写,因此,ActionScript是Flash中不可缺少的重要部分。 8.4.2ActionScript的语法规则 1.点语法 在ActionScript中,点(.)被用来指明和某个对象或电影剪辑相关的属性和方法。它也用标识指向电影剪辑或变量的目标路径

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