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- 2017-08-20 发布于广东
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第8章 创建交互结构 8.1 认识交互功能 8.1.1 交互图标的结构及组成 8.1.2 创建交互响应的原则 8.1.3 交互图标属性设置 8.2 按 钮 响 应 8.3 热区域响应 8.4 热对象响应 8.5 目标区响应 8.6 下拉菜单响应 8.7 条 件 响 应 8.8 文本输入响应 8.9 按 键 响 应 8.10 重试限制响应 8.11 时间限制响应 8.12 事 件 响 应 多媒体CAI课件制作简明教程(第二版) Authorware 7.0具有双向信息传递方式,它不仅可以向用户演示信息,同时也允许用户向程序传递一些控制信息,这就是所谓的交互性。用户可以通过键盘、鼠标等来控制程序的运行。Authorware提供了11种形式的交互,通过交互图标可以很容易地创建各种交互程序。本章将介绍在Authorware中创建常用的交互结构方法。 简单地说,交互就是一种通过各种接口与计算机对话的机制。交互功能的出现,不仅使多媒体程序能够向用户演示信息,同时也允许用户向程序传递控制信息,并以此作出实时的反应。前几章出现实例大多是按照程序流程线上设计图标的顺序执行的,而这种按照固定顺序执行的程序无法使用户参与其中,从而失去了交互性多媒体的特征。 交互图标的结构及组成 创建交互
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