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尚辅网 尚辅网 初识Flash 什么是Flash Flash 是矢量图编辑和动画创作的专业软件,设计和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其他允许用户交互的内容。在Flash中,可以通过绘制图形、运用图片、添加声音、导入视频等手段,构建包含丰富媒体的各种动画。 Flash发展史 Flash的前身是Future splash,flash1.0版本诞生于1996年,Flash真正的火爆是从3.0开始的,1996年6月发布的4.0,其制作的动画开始大量的在网上传播,它改变了以往静态的网页形式,丰富了我们的网络生活,已经逐渐成为了网页交互多媒体动画设计软件的标准。2000年推出5.0后,2002年推出Flash MX。Flash MX 2004是Macromedia公司2004年推出的专业级网页动画制作软件,2005年8月升级为Flash8.0。 Flash应用 Flash基于矢量图的Web标准,可以制作Web导航、互动图片及动画效果。 1、网页素材:广告条、电子贺卡等支持娱乐部分。 2、用于网站的开发:能够生成HTML文件。 3、开发多媒体:输出动画,支持导入音乐文件,支持交互内容等,可用于产品演示、Authorware课件(教学光盘)和MTV。 4、支持交互脚本,可用于制作游戏、开发游戏。 Flash的主要特点 动画原理 电影胶片上有许多按顺序串在一起的画面。胶片上每一个画面称为一帧。“视觉停留”产生运动视觉效果。 基础动画及制作技巧 动画分类:逐帧动画、补间动画(形状补间、运动补间)、遮罩动画。 其中运动补间还包括实现旋转和引导层动画。 逐帧动画 逐帧动画是一帧帧地制作出来的动画。在时间轴面板上表现为一个个连续的关键帧。 逐帧动画的种类 1. 图片逐帧动画:用导入gif文档的方式制作的动画。 2. 文字逐帧动画: 3. 鼠绘逐帧动画:用鼠标或压感笔一帧一帧地画成的动画。 帧的操作 普通帧:用于延长前边关键帧演员的显示时间。用一个中间有方形块表示,快捷键F5。经常用于背景。 关键帧:将前边帧中的演员复制到当前帧的舞台中。同一演员在不同时刻定义不同状态。用实心圈表示,快捷键F6。 空白关键帧:无内容的关键帧用空心圆圈表示。可创建演员,或者删除前面帧中的演员,换演员。快捷键F7。 Flash能生成两种类型的补间动画,一种是动作补间动画,另一种是形状补间。 这两类动画的共同特点是:创建动画时只需要完成起始帧和结束帧这两帧动画对象的编辑,编辑相邻两个关键帧中的动画图像,中间帧都是由Flash在二者之间插值而自动生成创建的动画。 所不同的是:这两类动画中的动画对象的属性有所不同。 形状补间动画 初识形状补间动画(演员是矢量图) 形状补间动画,是指在一个时间点(关键帧)绘制一个形状,然后在另一个时间点(关键帧)更改该形状如:大小、形状、颜色、位置等或绘制另一个形状,再通过属性面板在两帧之间创建形状补间动画,从而在两帧之间产生动画效果。 形状补间动画 形状补间动画的创建方法 1. 创建并编辑起始关键帧 2. 创建并编辑终止关键帧 3. 选中起始关键帧,在“属性”面板创建补间“形状” 4. 在“属性”面板上设置形状补间动画的参数 动作补间动画 初识动作补间动画(演员是元件的实例) 在“时间轴”面板上的一个时间点(关键帧)放置一个元件,然后在另一个时间点(关键帧)改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度、滤镜参数等,即生成补间动画的相邻两个关键帧必须是同一个对象。 Flash 根据二者之间帧的值创建的动画,被称为动作补间动画。 初识元件、实例和库 元件、实例和库的关系 如果把元件比喻成图章,那么库就是存放图章的抽屉,而实例就是用图章在纸面上盖下的图案。 元件和实例:演员与角色 初识元件、实例和库 元件的类型 元件分为图形元件、影片剪辑元件和按钮元件三类 元件的制作、编辑和管理 元件制作的初始操作 新建各类元件的初始操作,都必须先调出“创建新元件”对话框 元件的制作、编辑和管理 图形元件的制作 1. 制作图形元件使用的对象,可以是位图、矢量图、组合体、文本等等 2. 要创建图形元件,必须在“创建新元件”对话框的【类型】中选择【图形】 3. 图形元件只须编辑第1帧 元件的制作、编辑和管理 把图形转换为元件 为了更容易确定对象大小和位置等原因,我们经常先在场景上画个图形,然后把它转换成元件。 动作补间动画 动作补间动画的创建方法 1. 创建并编辑起始关键帧 2. 在终止帧插入关键帧,并改变此帧中元件的位置和属性 3. 选中起始关键帧,在“属性”面板上创建补间“动画” 4. 在“属性”面板上设置动作补间动画的参
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