路由交换技术与应用项目化教程 教学课件 作者 孙秀英 生成树协议技术.pptVIP

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选择根端口 非根桥上才有根端口,且每个非根桥上有且只有一个根端口 根端口是到根桥最近的端口 判断方法: 路径开销 + 转发桥ID+转发端口 ID 路径开销的定义 选择指定端口 根桥上的端口都是指定端口 每条链路上有且只有一个指定端口(DP) 判断准则 路径开销 + 端口所在的桥ID 选择阻塞端口 例: 2.BPDU(网桥协议数据单元) 根的选择 STP的端口状态 生成树经过一段时间(默认值是50秒左右)稳定之后,所有端口要么进入转发状态,要么进入阻塞状态。 STP的端口状态 生成树端口的状态 阻塞Blocking 接收BPDU,不学习MAC地址,不转发数据帧 倾听Listening 接收BPDU,不学习MAC地址,不转发数据帧,但交换机向其他交换机通告该端口,参与选举根端口或指定端口 学习Learning 接收BPDU,学习MAC地址,不转发数据帧 转发Forwarding 正常转发数据帧 STP的端口状态 拓扑变化机制 11.3 快速生成树协议(RSTP)简介 快速生成树协议概述 快速生成树协议RSTP(Rapid Spannning Tree Protocol) IEEE 802.1w RSTP协议在STP协议基础上做了改进,使得收敛速度快得多(最快1秒以内) RSTP端口角色和端口状态 几种不同的端口角色 根端口:具有到根交换机的最短路径的端口 指定端口:每个LAN的通过该口连接到根交换机 供选端口:根端口的替换口,一旦根端口失效,该口就立刻变为根端口 备份端口:指定端口的备份口,当一个交换机有两个端口都连接在一个LAN上,那么高优先级的端口为指定端口,低优先级的端口为备份端口 禁用端口:当前不处于活动状态的口,即OperState为down的端口都被分配了这个角色 拓扑变化机制 整个网络拓朴稳定为一个树型结构大约需要1秒 作业: P112 3. 根网桥、指定端口和根端口的判定条件分别是什么? * Slide 1 of 1 Purpose: Emphasize: Layer 2 has no mechanism (like a TTL) to stop loops. * Slide 1 of 1 Purpose: Emphasize: Layer 2 has no mechanism (like a TTL) to stop loops. * Slide 1 of 3 Purpose: Emphasize: Broadcast frames are flooded. * Slide 2 of 3 Purpose: Emphasize: * Slide 3 of 3 Purpose: Emphasize: Layer 2 has no TTL mechanism to stop looping frames. * Slide 1 of 2 Purpose: Emphasize: This slide assumes Router Y Mac address has not been learned by Switch A and Switch B yet so the unknown unicast frame to Router Y will be flooded. * Slide 2 of 2 Purpose: Emphasize: * Slide 1 of 2 Purpose: Emphasize: This slide assumes Router Y Mac address has not been learned by Switch A and Switch B yet so the unknown unicast frame to Router Y will be flooded. * Slide 2 of 2 Purpose: Emphasize: * Slide 1 of 1 Purpose: Emphasize: * Slide 1 of 1 Purpose: Emphasize: A looped topology is often desired to provide redundancy, but looped traffic is undesirable. The Spanning Tree protocol was originally designed for bridges. Today, it is also applied to LAN switches and routers operating as

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