C#应用开发与实践 教学课件 作者 胡学钢 第3章 变量和常量.pptVIP

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说明: 从int、uint、long或ulong到float,以及从long或ulong到double的转换可能导致精度损失,但不会影响它的数量级。其他的隐式转换不会丢失任何信息。 【例3-7】将int类型的值隐式转换成long类型,代码如下: int i =5; //声明一个整型变量i并初始化为5 long j = i; //隐式转换成long类型 2.显式类型转换 显式类型转换也可以称为强制类型转换,它需要在代码中明确地声明要转换的类型。如果在不存在隐式转换的类型之间进行转换,就需要使用显式类型转换。表3-5列出了需要进行显式类型转换的数据类型。 表3-5 显式类型转换表 【例3-8】 创建一个控制台应用程序,将double类型的变量m进行显式类型转换,转换为int类型变量,代码如下。(实例位置:光盘\MR\源码\第3章\3-8) 源类型 目标类型 ? sbyte byte、ushort、uint、ulong或char ? byte sbyte和char ? short sbyte、byte、ushort、uint、ulong或char ? ushort sbyte、byte、short或char ? int sbyte、byte、short、ushort、uint、ulong或char ? uint sbyte、byte、short、ushort、int或char ? char sbyte、byte或short ? float sbyte、byte、short、ushort、int、uint、long、ulong、char或decimal ? ulong sbyte、byte、short、ushort、int、uint、long或char ? long sbyte、byte、short、ushort、int、uint、ulong或char ? double sbyte、byte、short、ushort、int、uint、ulong、long、char或decimal ? decimal sbyte、byte、short、ushort、int、uint、ulong、long、char或double ? ? (1)由于显式类型转换包括所有隐式类型转换和显式类型转换,因此总是可以使用强制转换表达式从任何数值类型转换为任何其他的数值类型; (2)在进行显式类型转换时,可能会导致溢出错误。 static void Main(string[] args) { double m = 5.83; //声明double类型变量 Console.WriteLine(原double类型数据: + m); //输出原数据 int n = (int)m; //显式转换成整型变量 Console.WriteLine(转换成的int类型数据:+n); //输出整型变量 Console.ReadLine(); } 程序运行结果如图3-5所示。 图3-5 显式类型转换 另外,也可以通过Convert关键字进行显式类型转换,上面的例子还可以通过下面代码实现。 【例3-9】通过Convert关键字实现例3.8中的功能,代码如下: double m = 5.83; //声明double类型变量 Console.WriteLine(原double类型数据: + m); //输出原数据 int n = Convert.ToInt32(m); //通过Convert关键字转换 Console.WriteLine(转换成的int类型数据: + n); //输出整型变量 Console.ReadLine(); 3.装箱操作 装箱,实质上就是将值类型转换为引用类型的过程,例如,下面代码用来对int类型的变量i进行装箱操作。 int i = 2009; //声明一个值类型变量 object obj = i; //对值类型变量进行装箱操作 说明: 对值类型的值进行装箱操作,其实就是分配一个对象实例,并将值类型的值复制到该对象实例中。 【例3-10】 创建一个控制台应用程序,声明一个整型变量i并赋值为368,然后将其复制到装箱对象obj中,最后再改变变量i的值,代码如下。(实例位置:光盘\MR\源码\第3章\3-10) static void Main(string[] args) { int i = 368; //声明一个int类型变量i,并初始化为368 object obj = i; //对变量i进行装箱操作 Console.WriteLi

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