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J2ME手机游戏开发技术 第七章 MIDP2.0游戏开发 第七章 MIDP2.0游戏开发 第七章 MIDP2.0游戏开发 MIDP2.0新特性 MIDP2.0 第七章 MIDP2.0游戏开发 MIDP2.0新特性 MIDP2.0 第七章 MIDP2.0游戏开发 MIDP2.0新特性 Display的扩展 第七章 MIDP2.0游戏开发 MIDP2.0新特性 Display的扩展 第七章 MIDP2.0游戏开发 MIDP2.0新特性 Display的扩展 第七章 MIDP2.0游戏开发 MIDP2.0新特性 MIDP2.0安全性 第七章 MIDP2.0游戏开发 MIDP2.0新特性 MIDP2.0安全性 第七章 MIDP2.0游戏开发 MIDP2.0新特性 MIDP2.0安全性 第七章 MIDP2.0游戏开发 MIDP2.0游戏开发 第七章 MIDP2.0游戏开发 MIDP2.0游戏开发 第七章 MIDP2.0游戏开发 小结 第七章 MIDP2.0游戏开发 小测验 第七章 MIDP2.0游戏开发 小测验 第七章 MIDP2.0游戏开发 专业教程 理论讲解部分 MIDP2.0中Game API的体系结构 GameCanvas的使用方法 TiledLayer的使用方法 Sprite的使用方法 LayerManager的使用方法 MIDP2.0中Game API的体系结构 GameCanvas的用法 TiledLayer的用法 Sprite的用法 LayerManager的用法 GameCanvas的用法 TiledLayer的用法 Sprite的用法 LayerManager的用法 了解MIDP2.0中Game API的体系结构 熟悉MIDP2.0游戏开发的常用API MIDP v2.0规范是在MIDP v1.0规范的基础上设计的,它保证了同MIDP v1.0的兼容性。即在MIDP v1.0上编写的MIDlet能在MIDP v2.0上执行。 MIDP2.0 (JSR 118) - Nov. 2002 定义了 the application model, user interface, security framework, and OTA provisioning 新增特性: 应用的下载和计费; 端到端的安全传输(https); 应用的数字签名和域的安全模式; MIDlet的push注册(server push model); 声音; 每个MIDlet都有一个Display对象,Display为获取各种通用参数的色彩值提供了一些方法: getColor(int colorSpecifier)接受下列参数之一,从而为特定参数决定系统色彩,并返回一个十六进制数(0xAARRGGBB) 1、COLOR_BACKGROUND 2、COLOR_BORDER 3、COLOR_FOREGROUND 4、COLOR_HIGHLIGHTED_BACKGROUND 5、COLOR_HIGHLIGHTED_BORDER 6、COLOR_HIGHLIGHTED_FOREGROUND 用getBestImageHeight(int ImageType)及getBestImageWidth(int ImageType)来决定图片的理想大小。 参数必须是LIST_ELEMENT、CHOICE_GROU_ ELEMENT、ALERT。 用setCurrentItem(Item item)使这个过程更进一步:不仅显示含有该项目的Displayable对象,而且在必要时该显示项目还可以滚动。 MIDP 2.0提供了flashBacklight(int duration) 方法和 vibrate(int duration)方法, 对于支持背光或震动的设备来说。 MIDP1.0规范在制订时由于当时的无线网络尚处于发展阶段,因此在考虑MIDP v1.0的安全机制时没有太多考虑应用在网络传输过程中安全性的设置,而是把重点放在无线应用在设备上的运行过程中的安全性上。 在MIDP2.0的域的安全机制中,主要涉及以下概念: 保护域:是MIDlet suite所允许的权限访问的集合。 权限访问:是指必须通过授权才能使用的 APIs 或功能。 在MIDP2.0的域的安全机制中,主要涉及以下概念: 信任MIDlet Suite:指该MIDlet suite能通过验证并其JAR文件的完整性能被保证,并能被该设备上的某一保护域所信任。 配置文件:一配置文件中包含许多域或别名的定义。每一域由包含所赋

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