软件工程 教学课件 作者 马林艺 第三章面向对象开发方法.pptVIP

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* SOFTWARE ENGINEERING SOFTWARE ENGINEERING SOFTWARE ENGINEERING SOFTWARE ENGINEERING 第3章 面向对象开发方法 ●概要介绍面向对象方法学的特点--比较自然地模拟了人类认识客观世界的思维方式,面向对象方法的突出优点是使用面向对象范型能够开发出稳定性好、可重用性好和可维护性好的软件。 本章要点 ●面向对象方法学的主要要点是对象。重点介绍有关对象的一些基本概念。 ●面向对象建立的系统模型主要有三个不同的模型:对象模型、动态模型和描述系统计算结构的功能模型。其中对象模型是最基本、最核心、最重要的。 ●面向对象的分析过程,使用基本的建模语言UML进行模型描述。 SOFTWARE ENGINEERING SOFTWARE ENGINEERING SOFTWARE ENGINEERING SOFTWARE ENGINEERING 1.面向对象方法具有以下几个基本要点 ■客观事物都是由对象组成的,对象是在原事物的基础上抽象的结果。 ■对象由属性和方法组成。 ■对象可按属性进行分类,将所有类进行识别和组织,确立它们之间的结构关系。结构关系有两种,即组装结构和分类结构。 ■对象彼此之间的联系可以通过消息的传递来实现。 2、面向对象的定义: ■ Coad和Yourdon给出一个定义:“面向对象=对象+类+继承+消息通信,”一个面向对象的软件系统就是使用这样4个概念设计和实现的。 3.1.1 面向对象方法学要点 3.1 面向对象方法概述 SOFTWARE ENGINEERING SOFTWARE ENGINEERING SOFTWARE ENGINEERING SOFTWARE ENGINEERING 1.人类对客观事物的认知过程主要有两种: ■从一般到特殊的演绎方法,如图3-1所示。 ■从特殊到一般的归纳方法,如图3-2所示。对象由属性和方法组成。 3.1.2 面向对象方法的优势 3.1 面向对象方法概述 拖拉机 摩托车 汽车 机动车 汽车 摩托车 拖拉机 图3-1 一般到特殊的演绎 图3-2 特殊到一般的归纳 SOFTWARE ENGINEERING SOFTWARE ENGINEERING SOFTWARE ENGINEERING SOFTWARE ENGINEERING 2、面向对象方法是尽可能地模拟人类习惯的思维方式。 例如,要构造一个学生类,它的思维过程如图3-3所示。 3.1.2 面向对象方法的优势 3.1 面向对象方法概述 具体学生实体:李伟、王芳 类的实例:李伟 抽象类型表示:学生类 抽象概念:学生 归纳抽象 模拟 具体化 图3-3类的构造过程 SOFTWARE ENGINEERING SOFTWARE ENGINEERING SOFTWARE ENGINEERING SOFTWARE ENGINEERING 3.面向对象方法的主要优点 ■符合人类习惯的思维方法 ,两种思维方法对比见教材图3-4所示 。 ■稳定性好,见教材图3-5所示 。 ■可重用性好 。 ■可维护性好 。 ■可伸缩性 。 3.1.2 面向对象方法的优势 3.1 面向对象方法概述 SOFTWARE ENGINEERING SOFTWARE ENGINEERING SOFTWARE ENGINEERING SOFTWARE ENGINEERING 1. 对象的概念 ■面向对象方法学中的对象是由描述该对象属性的数据以及可以对这些数据施加的所有操作封装在一起构成的统一体。 ■对象包含两个基本的因素:属性和方法。 属性(Attribute):用于描述对象的静态特征,是反映类或对象当前状态本质的数据项(一组数据)。属性离开类(对象)是毫无意义的。例如:王强,20岁,反映了该对象的姓名和年龄属性。 方法(Method):用于描述对象的动态特征,反映对象的一种行为,是对对象属性的操作、服务。 2、对象有如下一些基本特点: ■以数据为主。 ■对象是封装的 。 ■ 对象是主动的 。 ■模块独立性好 ■对象有并行性特点 3.2.1 对象(Object) 3.2 面向对象的基本概念 SOFTWARE ENGINEERING SOFTWARE ENGINEERING SOFTWARE ENGINEERING SOFTWARE ENGINEERING 1.

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