软件工程 教学课件 作者 马林艺 第四章软件设计.pptVIP

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* SOFTWARE ENGINEERING SOFTWARE ENGINEERING SOFTWARE ENGINEERING SOFTWARE ENGINEERING 第四章 软件设计 本章要点 ●软件设计中使用的基础概念。 ●软件设计中应遵循的原理。 ●概要设计阶段应掌握的方法和技术 ●详细设计阶段的任务及解决方法 ●软件设计中工具的使用方法 ●设计规格说明书及设计评审内容 SOFTWARE ENGINEERING SOFTWARE ENGINEERING SOFTWARE ENGINEERING SOFTWARE ENGINEERING 软件的开发包括三大阶段: 1、需求收集阶段 2、设计实现阶段 3、软件维护阶段 4.1 软件设计的基本概念 SOFTWARE ENGINEERING SOFTWARE ENGINEERING SOFTWARE ENGINEERING SOFTWARE ENGINEERING 4.2 软件设计原则 4.2.1 模块独立性的含义 模块:又称构件,在传统的方法中指用一个名字就 可调用的一段程序。类似于高级语言中的过程、 函数等。它一般具有如下三个基本属性: 1、功能:即指该模块实现什么功能,做什么事情。 2、逻辑:即描述模块内部怎么做。 3、状态:即该模块使用时的环境和条件。 SOFTWARE ENGINEERING SOFTWARE ENGINEERING SOFTWARE ENGINEERING SOFTWARE ENGINEERING 4.2 软件设计原则 4.2.2 模块的耦合性 耦合:是模块之间的相对独立性(互相连接的紧 密程度)的度量。 一般模块之间可能的连接方式有七种 : 1.内容耦合 2.公共耦合 3.外部耦合 4.控制耦合 5.标记耦合 6.数据耦合 7.非直接耦合 SOFTWARE ENGINEERING SOFTWARE ENGINEERING SOFTWARE ENGINEERING SOFTWARE ENGINEERING 4.2 软件设计原则 4.2.3 模块的聚合性 内聚: 是模块功能强度(一个模块内部各个元素彼此 结合的紧密程度)的度量。 一般模块的内聚性分为七种类型 : 巧合内聚(偶然内聚 ) 2. 逻辑内聚 3. 时间内聚(经典内聚) 4. 过程内聚 5. 通信内聚 6. 信息内聚 7. 功能内聚 SOFTWARE ENGINEERING SOFTWARE ENGINEERING SOFTWARE ENGINEERING SOFTWARE ENGINEERING 4.2 软件设计原则 4.2.4 模块的规模 模块是相互独立的,当模块变得越小,每个模块 花费的工作量越低 ;但当模块数增加时,模块间 的联系也随之增加,把这些模块联接起来的工作 量也随之增加。 SOFTWARE ENGINEERING SOFTWARE ENGINEERING SOFTWARE ENGINEERING SOFTWARE ENGINEERING 4.3 软件的其它原则 4.3.1 信息隐藏和局部化的原则 信息隐蔽:是指每个模块的实现细节对于其它 模块来说是隐蔽的。就是说,模块中所包含的 信息(包括数据和过程)不允许其它不需要这 些信息的模块使用。 SOFTWARE ENGINEERING SOFTWARE ENGINEERING SOFTWARE ENGINEERING SOFTWARE ENGINEERING 4.3 软件的其它原则 4.3.2 抽象的原则 1. 过程抽象 2. 数据抽象 3. 控制抽象 SOFTWARE ENGINEERING SOFTWARE ENGINEERING SOFTWARE ENGINEERING SOFTWARE ENGINEERING 4.3 软件的其它原则 4.3.3 控制层次适中的原则 控制层次也叫做程序结构,它表明了程构件(模块)的组织情况。控制层次往往用程序的层次(树形或网状)结构来表示。 程序结构的深度 2. 程序结构的宽度 3. 模块的

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