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* * 本章要点: ? 界面设计的内容、目标、原则、结构、要点 ? 界面设计的规范 ? 基于Web的界面设计 《软件工程》 第7章 界面设计 用户界面,包括用户、界面及两部分的交互关系部分。 图形用户界面设计,是一种可视化的用户界面,它使用图形界面代替正文界面。 《软件工程》 7.1 界面设计概述 第7章 界面设计 可把用户分为三类: (1)初级用户; (2)中级用户; (3)高级用户。 《软件工程》 7.1.1 用户类别 7.1 界面设计概述 第7章 界面设计 (一)用户使用分析 (二)结构设计 (三)交互设计——指人与机之间的交互。 设计原则如下: (1)有清楚的错误提示; (2)让用户控制界面; (3)允许兼用鼠标和键盘; (4)允许工作中断; (5)使用用户语言; (6)提供快速反馈; (7)方便退出。 《软件工程》 7.1.2 界面设计的内容 7.1 界面设计概述 第7章 界面设计 (四)视觉设计 包括色彩、字体、页面等。 视觉设计原则: (1)界面清晰明了; (2)减少短期记忆负担; (3)依赖认知而非记忆; (4)提供视觉线索,图形符号的视觉的刺激; (5)提供默认、撤销、恢复功能; (6)提供界面的快捷方式; (7)尽量使用真实世界的比喻; (8)完善视觉的清晰度; (9)界面协调一致; (10)同样功能,用同样的图形。 《软件工程》 7.1.2 界面设计的内容 7.1 界面设计概述 第7章 界面设计 (一)界面设计的目标 用户界面,又称为人机界面,是用于实现用户与计算机之间的通信,以控制计算机或进行用户和计算机之间的部件。所以,用户界面设计的总体目标,第一是增加软件系统的可用性;第二是提高界面的友好性。 友好的人机界面,应该达到的目标:操作简单,易学,易掌握;界面美观,操作舒适;快速反应,相应合理;用于通俗易懂,语义一致。 《软件工程》 7.1.3 界面设计的目标、原则及要点 7.1 界面设计概述 第7章 界面设计 (二)界面设计的原则 (1)用户第一原则; (2)操作易用性原则; (3)界面风格统一、布局合理、美观清晰、一致性原则; (4)帮助引导性原则; (5)信息最小量原则; (6)媒体最佳组合原则。 《软件工程》 7.1.3 界面设计的目标、原则及要点 7.1 界面设计概述 第7章 界面设计 (三)界面设计的要点 (1)用户界面适合软件功能(适用性); (2)容易理解; (3)及时反馈信息(提示信息); (4)防错处理; (5)合理的布局; (6)风格一致和必要的个性化; (7)最少操作步骤(最高效率)。 《软件工程》 7.1.3 界面设计的目标、原则及要点 7.1 界面设计概述 第7章 界面设计 一致性既包括使用标准的控件,也指使用相同的信息表现方法,如在字体、标签风格、颜色、术语、显示错误信息等方面确保一致。 具体如下: (一)控件属性标准; (二)布局合理化标准; (三)按纽和组控件的Text属性一致性。 《软件工程》 7.2.1 界面一致性 7.2 界面设计规范 第7章 界面设计 应遵循的是可不用鼠标的原则:应用中的功能只用键盘也应当可以完成,即设计的应用中还应加入一些必要的按钮和菜单项。 快捷键在各个配置项上语义必须保持一致。如果在一个窗口中出现快捷键重复,则将另一个重复的快捷键设为英文单词同意词的首字母。 《软件工程》 7.2.2 鼠标与键盘的对应原则 7.2 界面设计规范 第7章 界面设计 系统响应时间包括两个方面:时间长度和时间的易变性。用户响应时间应该适中,系统响应时间过长,用户就会感到不安和沮丧,而响应时间过短有时会造成用户加快操作节奏,从而导致错误。系统响应时间的易变性是指相对于平均响应时间的偏差。即使响应时间比较长,低的响应时间易变性也有助于用户建立稳定的节奏。 《软件工程》 7.2.3 系统响应的时间 7.2 界面设计规范 第7章 界面设计 出错信息和警告,是指出现问题时系统给出的消息,由程序读取数据库的消息表来获得消息文本。 《软件工程》 7.2.4 出错信息和警告 7.2 界面设计规范 第7章 界面设计
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