Visual C#程序设计应用教程 教学课件 作者 郭力子 1第5章面向对象编程基础.pptVIP

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本章要点 ? 面向对象程序设计的基本概念 ? 类和类的成员 ? 类的继承、方法和接口 第5章 面向对象编程基础 5. 1 面向对象程序设计概述 5. 2 类和对象 5. 3 字段、属性和索引器 5. 4 方法 5. 5 抽象类与接口 5. 6 委托 5.1 面向对象程序设计概述 面向对象程序设计(Obiect-Oriented Programming),简称OOP OOP技术按照人们的思维习惯,模拟现实世界的环境,将数据和对数据的操作作为一个相互依赖、不可分割的整体;采用数据抽象和信息隐藏技术,使得复杂的编程工作条理清晰、编写容易;更加有利于软件的开发、维护和升级。 OOP技术的主要概念有 : 抽象 继承 封装 多态性 5.2.1 类的声明 5.2.2 对象和类的实例化 类是一种抽象的数据类型。而对象就是一个类的具体实例 对象是一个引用类型的变量。它的创建格式如下: 类名 对象名 = new 类名(参数); 创建对象后,可通过对象访问类中的数据和函数,使用方法: 对象名.成员函数名 或 对象名.数据 例: class animal { public string color; } class cat { void Method( ){ animal MyPet=new animal( ); MyPet.color=white; } } 5.2.3 类的成员 类包含有数据成员、函数成员或其他的嵌套类型等。 函数成员:方法、属性、事件、索引器、操作符、实例构造函数、析构函数和静态构造函数等。 它们一般包含可执行代码,执行时完成一定的操作 数据成员:类要处理的数据,被称为类的字段,字段包括常数和变量。 5.2.4 类成员的访问 1.访问修饰符 类的成员的访问,使用访问修饰符。定义类的成员的不同访问权限:公有的(public)、私有的(private)、保护的 (protected)、内部的(internal)等 2. 静态成员和实例成员 类的成员有两种类型: 静态成员,用static修饰符声明的成员是静态成员,静态成员属于类所有,能够为这个类的所有实例所共享,使用时不需将类实例化就可访问; 实例成员,不用static修饰符声明的成员,则为实例成员,实例成员属于类的实例。 在同一个命名空间内访问静态成员的语法是: 类名.静态成员名 5.2.5 构造函数和析构函数 1.构造函数和析构函数 构造函数的名字与类名相同。每当用new生成类的对象时,自动调用类的构造函数。因此,可以把初始化的工作放到构造函数中完成。构造函数是类的特殊的成员,它用于创建类的实例时为对象分配空间,完成初始化工作。 构造函数不能有返回值。可以有零个或多个参数。 类的对象被撤销时,将自动调用析构函数。一些善后工作可放在析构函数中完成。析构函数的名字为类名前面加一个“~”符号,无返回类型,也无参数。 构造函数和析构函数的执行是无条件的,在声明一个对象或销毁一个对象时,如果没有声明相应的构造函数和析构函数,系统会自动为之产生,并在创建对象时调用构造函数,而在销毁对象时调用析构函数 例:下面代码给出了Point类的构造函数。 class Point { int x,y ; public Point(int x,int y) { this.x=x; this.y=y; } } 2. this关键字 上列代码中的this关键字是用来代表对象自身,也就是说,如果用上面的构造函数去构建了一个目标对象,则this便可以用来代表所构建的对象。this用在构造函数中时,便于区别同名的构造函数参数和类成员变量。 5.2.6 类的继承 继承允许在已有类的基础上创建新类,新类从已有类中继承类成员,而且可以重新定义或增加新的成员,从而形成类的层次或等级。 被继承的类称为基类或父类,继承后产生的类称为派生类或子类。C#中的继承符合下列原则: 继承是可以传递的。如果C从B中派生,B又从A派生,那么C不仅继承了B的成员,同样也继承了A中的成员。 Object是所有类的基类。 构造函数和析构函数不能被继承。 派生类如果定义了与继承而来的成员同名的新成员,就可以覆盖已继承的成员。 类继承的基本语法: 修饰符class子类名:基类名 { 类体 } 类的继承示例: class A { 类体A } class B:A { 类体B } 上述代码中,类B继承于类A,类A称作父类(也叫基类),类B称作子类(也叫派生类)。C#中,子类只能有一

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