游戏剧本创作05.pptVIP

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Copyright ? He Jun. 2008 游戏剧本要素发掘 何 俊 2010.03 上海工程技术大学多媒体学院 韩国国立公州大学游戏设计系 游戏剧本要素发掘 游戏剧本添加要素 基础的六大要素之外,为了丰富剧本内容,而添加的辅助要素,这些辅助要素不会主导和决定游戏剧情的发展。 上海工程技术大学多媒体学院 韩国国立公州大学游戏设计系 添加要素的作用 丰富剧情,增加游戏寿命,扩充游戏者。 游戏剧本要素发掘 上海工程技术大学多媒体学院 韩国国立公州大学游戏设计系 发掘要素 事件 Event 任务 Mission 探索 Quest 可浸入 的要素 再思考 要素 多样化 游戏剧本要素发掘 上海工程技术大学多媒体学院 韩国国立公州大学游戏设计系 事件 Event 必 然 事 件 突发事件 突发事件 突发事件 突发事件 辅助事件 阻止事件 突发事件 游戏剧本要素发掘 上海工程技术大学多媒体学院 韩国国立公州大学游戏设计系 任务 Mission 支任务 主 任 务 主 任 务 支任务 支任务 支任务 游戏剧本要素发掘 上海工程技术大学多媒体学院 韩国国立公州大学游戏设计系 探索 Quest 隐藏 故事 隐藏 道具 隐藏 角色 游戏剧本要素发掘 上海工程技术大学多媒体学院 韩国国立公州大学游戏设计系 可浸入 的要素 再思考 角 色 世 界 剧 情 要 素 上海工程技术大学多媒体学院 韩国国立公州大学游戏设计系 零和游戏 与 非零和游戏 囚徒困境 公用悲剧 应用于各种类型的剧本中.将游戏玩法是如何和剧本结合起来 游戏 理论 游戏剧本要素发掘 上海工程技术大学多媒体学院 韩国国立公州大学游戏设计系 零和游戏:玩家的目标是完全对立的,只能有一个胜利者. 非零和游戏:玩家利益可能不同,但为了获得胜利还是克服差异进行合作。 零和游戏 与 非零和游戏 公用悲剧 和同伴进行直接的竞争就像零和游戏那样.如果你保持沉默,你就是和同伴合作(非零和游戏) 囚徒困境的理论制造紧张感和玩家的内在冲突,让玩家体验更加贴近本能。 囚徒困境 公用悲剧的理论是指一种社会陷阱,根据资源做出的理性决定导致了非理性的结局。 在MMORPG中每个人都要完成自己相应的任务才能达到目标。 游戏剧本要素发掘 上海工程技术大学多媒体学院 韩国国立公州大学游戏设计系 上海工程技术大学多媒体学院 韩国国立公州大学游戏设计系 空间 流程 时间 选择 目标 关系 进程 游戏的关卡就是游戏开始的地方。为了最有效地利用关卡,关卡的结构一定要小心设计。以下要素是构架关卡是需要考虑的。 游戏剧本要素发掘 上海工程技术大学多媒体学院 韩国国立公州大学游戏设计系 空间 是结合了游戏和故事发展的物理空间,玩家进入游戏空间,直接体验故事. 流程 流程就是让一个一个场景连接起来,持续向观众提供信息. 时间 真实时间:有些游戏的时间是用游戏内容的真实时间. 限定时间:类似电影中的限时,让玩家在一定的现实时间内完成一个任务。 可变时间:游戏故事会进行一定的压缩,玩家可以跳过没有意思的部分,直接进入下一部分的故事。 切换时间:很多游戏会切换游戏时间,用慢动作,重绕以及停止的方式把它结合到游戏玩法中去, 游戏剧本要素发掘 上海工程技术大学多媒体学院 韩国国立公州大学游戏设计系 选择 为玩家提供大量设计精良的选择,是保持关卡趣味性和可玩性的好办法. 目标 有趣的目标和丰厚的奖励是吸引玩家按照策划者希望进行游戏的好办法. 关系 关卡和关卡之间可以是线性和非线性两种方式。 游戏 难度 游戏进程 最初关卡 基本挑战 后续关卡 难度更高挑战 最终关卡 最艰难挑战 开始 最终挑战 关卡1 挑战,障碍 关卡2 挑战,障碍 关卡3 挑战,障碍 关卡4 挑战,障碍 关卡5 挑战,障碍 游戏剧本要素发掘 上海工程技术大学多媒体学院 韩国国立公州大学游戏设计系 进程 游戏进程的节奏对故事和游戏玩法都很重要。 游戏 难度 游戏进程 游戏剧本要素发掘 游戏进程的节奏应该多样化,让玩家有时间探索和学习周围的环境。 课题 考虑设计自己的游戏的胜利条件,失败条件,游戏进程,游戏目标。 上海工程技术大学多媒体学院 韩国国立公州大学游戏设计系 游戏剧本要素发掘 游戏剧本要素发掘 上海工程技术大学多媒体学院 韩国国立公州大学游戏设计系 联想 调查(分析) 文书制作 图象设计 修改补全 模拟测试 完成 游戏剧本要素添加的过程 上海工程技术大学多媒体学院 韩国国立公州大学游戏设计系 公州国立大学校游戏设计专业 上海工程技术大学多媒体学院 Copyright ? He Jun. 2008

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