07.第4章1.pptVIP

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使用Java语言理解程序逻辑 第4章 ?面向对象程序设计 上节回顾 方法的定义 方法的调用 嵌套调用 递归调用 变量的使用 第4章 ?面向对象程序设计 面向对象程序设计的思想 面向对象程序设计(OOP)就是以对象为目标,创建一个个能完成不同任务与功能的对象,这些对象应具有抽象、继承、多态、封装等特性,这些对象都是对立的个体,但同时又可以相互传递消息、协调和配合,共同来完成整个程序要完成的任务与功能。 面向对象的基本特征 ——抽象 通过从特定的实例中抽取共同的性质以形成一般化的概念的过程。 两类抽象:过程抽象,数据抽象。 面向对象的软件开发方法的主要特点之一就是采用数据抽象的方法。 面向对象程序设计将数据及数据的操作封装,将相同特征各对象抽象成为类 。 面向对象的基本特征 面向对象的基本特征 ——继承 存在于面向对象程序的两个类之间的一种关系; 被继承的类称为父类或基类,继承了父类属性的类称为子类或派生类; 子类拥有父类的所有数据和操作。 面向对象的基本特征 ——多态 在程序中同名的不同方法共存的情况; 提高程序的抽象度和简洁性; 多态性体现在多种情况中最大限度地降低了类和程序模块之间的耦合性,使得它们不需了解对方的具体细节,就可以很好地共同工作。 什么是对象 对象(Object) 现实世界中存在的事物。 例:三个对象 类与对象 一个对象是有形或无形事物,如:扳手、兔子、雇员、小孩玩气球等都是对象。 类(class)是计算机用来创建对象的模型或模板 当程序要创建对象时,就必需先提供一个类(class)的定义,可以为一个类创建多个对象。 一个对象也称“为类的实例”(instance). 对象具有属性、方法、事件。 Java API 每个包都有若干个具有特定功能和相互关系的类(class)和接口(interface) ; 在J2SE中可以将Java API的包主要分为3部分:“java.*”包(Applet、AWT、Beans、IO、Lang、Math、Net、SQL、Text、Util ),“javax.*”包(Swing、Security、Rmi等 ),“org.*”包(CORBA和XML处理 ) 使用某个类必须指出类所在包的信息 通过指定绝对路径来使用类 java.util.Date x=new java.util.Date(); 先通过import引入类,然后在代码中直接访问类 import java.util.Date; …… Date x=new Date(); 用户自定义类 修饰符 class 类名? //类头 {?? //类体 ?? 修饰 类型? 属性1 [= 初值1] ; ?? 修饰 类型? 属性2 [= 初值2] ; ?? ... //其他属性 ? 修饰 类型? 方法1(参数列表) { ?????????? 方法体 ?? } ? .... //其他方法 } 创建对象 三个步骤 声明对象 类名 对象名; 例如:Person p1; 实例化和初始化对象 对象名=new 构造方法名([参数列表]); p1=new Person(); p2=new Person(“Ann”,24); 归纳创建对象格式 类名 对象名=new 构造方法名([参数列表]); Person p2=new Person(“Ann”,24); 例 表示人员信息的Person类 public class Person { //类头、类名为Person private String address; //籍贯 private String name; //姓名 private int age; //年龄 public String getName() { //获取人名 ?? return name; } public int getAge() { //获取年龄 ?? return age; } public void changeName(String new_name) { //改名 ?? name = new_name; } public void incAge() { //增加1岁 ?? age++; } public void setAge(int new_

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