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                第10章 表单与工具栏 10.1  表单的创建及运行  在表单上,可以显示表或视图中的记录,而且通常包含有定位按钮,用户能够浏览记录,并对记录进行编辑、删除及查找等操作。  在VFP中,可以用以下任意一种方法设计表单:     (1) 使用表单向导。     (2) 通过选择“表单”菜单上的“快速表单”,也就是利用“表单生成器”创建简单的表单。     (3) 用“表单设计器”修改已有的表单或创建新的表单。 10.1.1  用表单向导设计表单 10.1.2  利用“表单设计器设计表单  例10.3 利用“表单设计器”创建表格式学生课程信息录入表单KCXI.SCX。  10.1.3  利用“表单生成器”快速设计表单  10.2  面向对象编程基础  在Visual FoxPro 的表单设计中,处处体现着面向对象的思想和方法。面向对象程序设计的最大特征是强调构成事物的每一个对象,描述的是每个对象的属性与方法。而对于响应每个事件的程序,一般不再独立构成一个文件,而被封装在每个具体的对象之中。在此简单介绍面向对象的几个概念。  10.2.1  类与对象 类与对象是面向对象两个最基本的概念。 1.类(Class) 类(Class)是一组对象的属性和行为特征的抽象描述,或者说是具有共同属性、共同操作性质的对象的集合。类的基本特性是封装性、继承性和多态性。 2.对象(Object) 对象是面向对象程序设计的基本单元,是私有数据和对这些数据进行处理的方法相结合的实体。属性、事件和方法是构成对象的三要素。 属性(Property)是对象的特征描述,属性就是对象的特性,是对象外观及行为的特征。对象的属性可以在建立对象时由其所属的类(或子类) 继承,也可以在对象创建或运行时进行修改与设置。 (1)对象的创建 对象是在类的基础上派生出来的,只有具体的对象才能实现类的事件或方法的操作。创建对象的命令是:   ObjectName = CREATE OBJECT(ClassName) (2) 对象的引用 格式:容器名.对象名 (3) 对象的属性设置 格式:对象名称.属性=属性值 (4) 对象的事件响应 格式:对象.事件 10.2.2  事件(Event)  事件是对象可以识别和响应的行为与操作。它一般由用户或系统来触发。 VFP中事件是固定的,用户不能再创建新的事件。,可由用户或系统启动。事件作用于对象,对象识别事件并做出相应的反应。事件由系统引发:如生成对象时,系统就引发一个Init事件,对象识别该市件,并执行相应的Init事件代码。事件由用户引发:如用鼠标单击界面上的某个命令按钮就引发了一个Click事件,即由用户动作产生的。 10.2.3  方法(Method) 方法(Method)是由实现对象某些行为的代码组成的过程或函数。也是对象执行的一个操作。方法是对象执行的一个操作,事件是一种预先定义好的能够被对象识别的动作。事件与方法的区别是:事件只能由系统定义,而方法可由用户根据需要而扩充。方法是对象所具有的功能。  10.3  设计工具  10.3.1  控件工具栏 10.3.2  “表单设计器”工具栏  10.3.3  属性窗口  10.3.4  代码窗口 10.3.5  布局工具栏 10.4  常用控件及其应用  10.4.1  标签、文本框和编辑框  1. 标签控件     标签(Label)是一种常用的控件,用来显示文本内容的图形控件。它的特点是:不能直接编辑,不能用Tab键选择。通常创建标签控件,用来保存不希望用户改动的文本。常用的标签属性有:     (1) Name属性:指定标签控件的名称。     (2) Caption属性:指定标签的标题文本。     (3)AutoSize属性:根据文本内容自动调整控件的大小。     (4)Alignment属性:指定文本在控件中的对齐方式。(0-左对齐,1-右对齐,2-居中对齐)     (5) WordWrap属性:指定标签上显示的文本能否换行。     (6) BackStyle属性:指定标签是否透明。  例10.5创建一个表单Form1,表单中有两个标签Label1、Label2,当单击任何一个标签时,使两个标签的标题互换。  2.文本框控件  (1) ControlSource属性:指定与文本框相关联的数据源,它可以是一个字段或内存变量。 (2) Value属性:指定或返回文本框当前数据值,其默认值是空串。 (3) PasswordChar属性:指定文本框控件内是显示用户输入的字符还是显示占位符。它的默认值是空串,即此时没有占位符,直接显示输入的内容。在创建登录表单时,通常将该属性指定为“*”。  3.编辑框控件  (1)SelText属性:返回编辑框中选定的文本。例如,下面一行代码
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