需求、概要设计、详细设计文档模板—软件工程.pdfVIP

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需求文档结构 • 1 目的 • 2范围 • 3业务分析与建模 • 4 系统功能需求 – 4.1系统功能架构 – 4.2用例建模 • 4.2.1用例简要描述: • 4.2.2用例角色: • 4.2.3用例前置条件: • 4.2.4用例后置条件: • 4.2.5用例事件流 – 基本事件流 – 备选事件流 • 4.2.6 用例场景(Use-Case Scenario)包括成功场景和失败场景, 场景主要是由基本流和备选流组合而成的。 • 4.2.7用例非功能性需求: • 5系统非功能需求 • 6系统接口 • 7术语表 • 8附录 OO软件设计概要说明书 1 概述 系统简述、软件设计目标、参考资料、修订版本记录 这部分论述整个系统的设计目标,明确地说明哪些功能是系统 决定实现而哪些时不准备实现的。同时,对于非功能性的需求例 如性能、可用性等,亦需提及。需求规格说明书对于这部分的内 容来说是很重要的参考,看看其中明确了的功能性以及非功能性 的需求。 2 术语表 对本文档中所使用的各种术语进行说明。如果一些术语在需求 规格说明书中已经说明过了,此处不用再重复,可以指引读者参 考需求说明。 3 用例 此处要求系统用用例图表述 (UML ),对每个用例 (正常处理 的情况)要有中文叙述。 OO软件设计概要说明书 • 4 设计概述 4.1 系统结构设计 这部分要求提供高层系统结构 (顶层系统结构、各子系统结构) 的描述,使用方框图来显示主要的组件及组件间的交互。最好是 把逻辑结构同物理结构分离,对前者进行描述。别忘了说明图中 用到的俗语和符号。 1.系统边界 2.系统功能架构 (构件模型) 3.系统逻辑架构 (技术架构) 4.系统物理架构 (配置模型) 5.系统数据模型 (系统逻辑数据模型) 4.2 系统接口设计 各种提供给用户的界面以及外部系统在此处要予以说明。 OO软件设计概要说明书 • 4.4 约束和假定 描述系统设计中最主要的约束,这些是由客 户强制要求并在需求说明书写明的。说明系 统是如何来适应这些约束的。 实现的语言和平台也会对系统有约束,同 样在此予以说明。 对于因选择具体的设计实现而导致对系统的 约束,简要地描述你的想法思路,经过怎么 样的权衡,为什么要采取这样的设计等等。 OO软件设计概要说明书 • 5 对象模型 提供整个系统的对象模型。 对象描述 在这个部分叙述每个对象的细节,它的属 性、它的方法。在这之前必须从逻辑上对对 象进行组织。 OO软件设计概要说明书 • 6 动态模型 这部分的作用是描述系统如何响应各种事件。一 般使用顺序图和状态图。 确定不同的场景 (Scenario )是第一步,不需要确 定所有可能的场景,但是必须至少要覆盖典型的系 统用例。不要自己去想当然地创造场景,通常的策 略是描述那些客户可以感受得到的场景。 • 7 非功能性设计 OO软件详细设计说明书 1 概述 系统简述、软件设计目标、参考资料、修订版本记录 这部分论述整个系统的设计目标,明确地说明哪些功能是系统 决定实现而哪些时不准备实现的。同时,对于非功能性的需求例 如性能、可用性等,亦需提及。需求规格说明书对于这部分的内 容来说是很重要的参考,看看其中明确了的功能性以及非功能性 的需求。 2 术语表 对本文档中所使用的各种术语进行说明。如果一些术语在需求 规格说明书中已经说明过了,此处不用再重复,可以指引读者参 考需求说明。 3 用例 此处要求系统用用例图表述 (UML ),对每个用例 (正常处理 的情况)要有中文叙述。 OO软件详细设计说明书 • 4 设计概述

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