- 3
- 0
- 约1.57万字
- 约 61页
- 2017-08-17 发布于广东
- 举报
第4章 实体建模
教学提示:
本章主要讲述UG的实体建模,其中包括建模的成型特
征、特征的编辑、基准特征以及特征操作。重点讲解在操作
中各个建模命令的工具的用途及技巧。本章还配置行当的实
例和上机指导,便于读者在练习的过程中领会建模的思路和
方法。
第4章 实体建模
教学目标:
了解和掌握各种建模命令的使用和操作,逐步提高应用
UG设计产品造型的能力。
第4章 实体建模
4.1 成 形 特 征
4.2 基 准 特 征
4.3 特 征 操 作
4.4 特征的编辑
4.5 上 机 指 导
4.6 习 题
4.1 成 形 特 征
本节将着重介绍UG NX 4提供的一些基础的简单常见模型。
4.1.1 长方体 4.1.9 孔
4.1.2 圆柱 4.1.10 圆台
4.1.3 圆锥 4.1.11 腔体
4.1.4 球 4.1.12 凸垫
4.1.5 拉伸体 4.1.13 键槽
4.1.6 回转体 4.1.14 沟槽
4.1.7 沿导引线扫掠 4.1.15 三角形加强筋
4.1.8 管道 4.1.16 抽取几何体
4.1.17 曲线成面 返回
4.1.1 长方体
1. 功能
此功能是根据长方体基准点及大小位置来产生长方体,一般用
于建立大块的毛坯或底板之类的形状。
2. 调用命令
选择【插入】| 【设计特征】| 【长方体】命令。
单击【成形特征】工具条中的【长方体】按钮
返回
4.1.2 圆柱
1. 功能
通过指定圆柱底面的圆心、直径及高度值、按给定的生成方向生成
圆柱体。
2. 调用命令
选择【插入】| 【设计特征】| 【圆柱体】命令。
单击【成形操作】工具条上的【圆柱】按钮 。
3. 操作方法
绘制圆柱体有两种方法:“直径,高度”方式和“高度,弧”方式。
返回
4.1.3 圆锥
1. 功能 通过指定圆锥底面的圆心、底面和顶面的直径、圆锥的高
度值及圆锥的生成方向来产生圆锥或锥形圆台实体。
2. 调用命令
选择【插入】| 【设计特征】| 【圆锥】命令。
【成形操作】工具条上的【圆锥】按钮 。
3. 操作方法 单击【圆锥】按钮后,在绘图区将会弹出【圆锥】对
话框,绘制圆柱体有5种方法,其本质与绘制圆柱体的步骤很相似
返回
4.1.4 球
1. 功能 通过指定原点、直径与位置来产生球体。
2. 调用命令
选择【插入】| 【设计特征】| 【球】命令。
单击【成形特征】工具条上的【球】按钮 。
3. 操作方法 单击【球】按钮后,在绘图区将会弹出【球】对话
框。
原创力文档

文档评论(0)