VisualBasic.NET程序设计基础教程与上机指导7.pdfVIP

VisualBasic.NET程序设计基础教程与上机指导7.pdf

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第7章 创建自定义控件和绘图技术 教学提示:本章详细讲解了如何创建自定义用户控件,并阐述了 如何创建自定义控件的属性和增强Windows控件的方法以及如何引用 ActiveX控件;此外,还详细的讲解了GDI+绘图的基础知识。通过本章 的学习,读者对自定义控件和绘图技术将会有一个比较全面的了解。 教学目标:熟练掌握自定义控件及其属性方法的创建;掌握 Windows控件的增强方法;了解ActiveX控件,熟练掌握基本的GDI+绘 图技术。通过上机实践练习,能对上述内容灵活运用。 7.1 创建用户控件 (1)创建一个用户控件,需要新建立一个Windows Control Library 工程。下面创建一个新工程并命名为“FirstControl” 。 (2)单击【确定】按钮就创建了一个新项目,该项目包含一个名为 UserControl1.vb的用户控件对象。用户控件对象的设计区看起来好像一 个没有边框的小窗体,它不具有标准窗体所应有的标题栏和边框。通 常,构建一个控件时需要绘制其他控件,并定义控件间互相作用的方 式。 返回 (3)在“解决方案资源管理器” 中,单击UserControl1.vb。在 Properties窗口中,把该控件对象的文件名改为“ Information.vb” 。 (4)单击该用户控件对象的空白设计区,显示对象的属性窗口。把 Name属性由UserControl1改为Information。 (5)为控件的设计区域垂直添加3个标签控件,将它们的Text属性依 次设为Title,Name和Suffix,将它们的TextAligh均设为TopRight,适 当设置标签的大小。 返回 (6) 在Title标签的右边添加一个组合框控件。清除Text属性,并单 击Items属性旁边的省略号按钮,打开字符串集合编辑器。分行输入 Mr.、Mrs.、Miss.、Ms.和Dr.,单击确认。 (7) 在Name标签的旁边添加一个文本框控件,Text属性设为空。 (8) 在Suffix标签的右边添加另一个组合框,并清除它的Text属性 。使用字符串集合编辑器添加几个后缀:Sr、Jr、M.、D.、Ph.和 D.。 (9) 至此,Information控件界面就完成了。 返回 7.2 增强Windows控件 7.2.1 设置基础控件 创建增强的文本框控件与前面创建自定义控件的步骤类似。 返回 7.2.2 增强基础控件 下面将为由EnTextBox控件组成的TextBox控件做进一步增强,告诉 控件应只接受字母、数字或可接受任何字符作为输入。可以通过添加一 个称为CharAccept的定义属性做到这一点,该属性取值为如下三个值之 一: 0:接受任何字符。 1:只接受数字字符。 2:只接受英文字母表中的字符。 返回 7.2.3 设计时或运行时 通常,控件本身有一个名为DesignMode的布尔属性,如果控件处于 设计模式则返回True,否则返回False。 返回 7.3 使用ActiveX控件 在应用ActiveX控件之前,首先应明确一点,那就是ActiveX控件并 不属于Visual Basic .NET所有,所以在应用之前要先引入到程序中。 引入方法如下: (1) 在“工具箱”控件上单击右键,弹出菜单,在该菜单中选择【添 加/移除项】命令。 (2) 在弹出的【自定义工具箱】对话框中选择要添加的ActiveX控件. 返回 7.4 简单的绘图技术 7.4.1 GDI+绘图基础知识 Graphics类封装了GDI+绘图画板。在使用GDI+之前,必须先使用 Graphics类生成一个画板,通常可以重载OnPaint方法来取得Graphics对

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