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第7章 创建自定义控件和绘图技术
教学提示:本章详细讲解了如何创建自定义用户控件,并阐述了
如何创建自定义控件的属性和增强Windows控件的方法以及如何引用
ActiveX控件;此外,还详细的讲解了GDI+绘图的基础知识。通过本章
的学习,读者对自定义控件和绘图技术将会有一个比较全面的了解。
教学目标:熟练掌握自定义控件及其属性方法的创建;掌握
Windows控件的增强方法;了解ActiveX控件,熟练掌握基本的GDI+绘
图技术。通过上机实践练习,能对上述内容灵活运用。
7.1 创建用户控件
(1)创建一个用户控件,需要新建立一个Windows Control Library
工程。下面创建一个新工程并命名为“FirstControl” 。
(2)单击【确定】按钮就创建了一个新项目,该项目包含一个名为
UserControl1.vb的用户控件对象。用户控件对象的设计区看起来好像一
个没有边框的小窗体,它不具有标准窗体所应有的标题栏和边框。通
常,构建一个控件时需要绘制其他控件,并定义控件间互相作用的方
式。
返回
(3)在“解决方案资源管理器” 中,单击UserControl1.vb。在
Properties窗口中,把该控件对象的文件名改为“ Information.vb” 。
(4)单击该用户控件对象的空白设计区,显示对象的属性窗口。把
Name属性由UserControl1改为Information。
(5)为控件的设计区域垂直添加3个标签控件,将它们的Text属性依
次设为Title,Name和Suffix,将它们的TextAligh均设为TopRight,适
当设置标签的大小。
返回
(6) 在Title标签的右边添加一个组合框控件。清除Text属性,并单
击Items属性旁边的省略号按钮,打开字符串集合编辑器。分行输入
Mr.、Mrs.、Miss.、Ms.和Dr.,单击确认。
(7) 在Name标签的旁边添加一个文本框控件,Text属性设为空。
(8) 在Suffix标签的右边添加另一个组合框,并清除它的Text属性
。使用字符串集合编辑器添加几个后缀:Sr、Jr、M.、D.、Ph.和
D.。
(9) 至此,Information控件界面就完成了。
返回
7.2 增强Windows控件
7.2.1 设置基础控件
创建增强的文本框控件与前面创建自定义控件的步骤类似。
返回
7.2.2 增强基础控件
下面将为由EnTextBox控件组成的TextBox控件做进一步增强,告诉
控件应只接受字母、数字或可接受任何字符作为输入。可以通过添加一
个称为CharAccept的定义属性做到这一点,该属性取值为如下三个值之
一:
0:接受任何字符。
1:只接受数字字符。
2:只接受英文字母表中的字符。
返回
7.2.3 设计时或运行时
通常,控件本身有一个名为DesignMode的布尔属性,如果控件处于
设计模式则返回True,否则返回False。
返回
7.3 使用ActiveX控件
在应用ActiveX控件之前,首先应明确一点,那就是ActiveX控件并
不属于Visual Basic .NET所有,所以在应用之前要先引入到程序中。
引入方法如下:
(1) 在“工具箱”控件上单击右键,弹出菜单,在该菜单中选择【添
加/移除项】命令。
(2) 在弹出的【自定义工具箱】对话框中选择要添加的ActiveX控件.
返回
7.4 简单的绘图技术
7.4.1 GDI+绘图基础知识
Graphics类封装了GDI+绘图画板。在使用GDI+之前,必须先使用
Graphics类生成一个画板,通常可以重载OnPaint方法来取得Graphics对
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