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第2章 C#语言基础
教学提示与目标
2.1 标识符和命名规则
2.2 简单数据类型
2.3 C#类型系统
2.4 注 释
2.5 上机指导
教学提示与目标
教学提示:C#语言和其他语言一样有自己的
基本语法,掌握这些语法是运用C#语言进行
编程的基础。在本章中我们要对C#语言的基
础知识有一个深刻的理解,并对编程方法有一
个大概的了解。
教学目标:掌握标识符与命名规则,熟悉简单
数据类型和C#类型系统,掌握注释方面的知
识。
2.1 标识符和命名规则
在本节中,我们将介绍程序设计中一个具最基本
的概念:标识符,我们将熟悉其概念和使用规则及方
法。在此基础上,我们还将介绍变量和常量的概念和
含义。最后我们还将介绍一下标识符的命名规则。科
学的命名规则将会使程序有更好的可读性,也会提高
编程效率。
2.1.1 标识符
2.1.2 变量
2.1.3 常量
2.1.4 命名规则
2.1.1 标识符
标识符实际上就一个字符串,它就是为程序中的变量,类,
对象,方法等取一个名字。比如说,定义一个变量的时候,给这
个变量取的名字就是标识符。
在C#语言中并不是每个字符串都能作为标识符的。一个字符
串要成为标识符,必须满足一定的规则,这个规则的内容如下:
一个合法的标识符必须以字母或者下划线开头,其后可以跟
任意字母,数字,或下划线等Unicode字符(Unicode是一种字符
表示法的标准,可以表示65536个字符)。
关键字其实也是一种特殊的标识符,但这些标识符是为系统
保留的。也就是说这些标识符只有系统才能够使用,而用户在程
序中通常是不能使用这些标识符的。表2.1为常用关键字的列
表。
表2.1 常用关键字表
2.1.2 变量
变量就是程序在运行时用来存储数据的存储单
元。比如说在程序中有一个x+y 的式子,在这个式子
中x和y就是变量,因为它们的值并不确定,等待赋给
它们一个值。而对它们赋予不同的值就会得到不同的
结果。也就是说变量在程序运行的过程中其值是可以
被改变的。
在C#中,我们要使用一个变量之前必须先定义这
个变量。变量的定义需要两个条件,一个是变量的类
型,二是变量的名字。其中变量的类型可以是系统已
经提供的类型,也可以是用户定义的类型。而变量的
名字则必须满足我们在前面所讲到的标识符的命名规
则。
2.1.3 常量
常量与变量类似,但它在程序的运行过程
中值不能改变。在C#语言中我们是用下面的
格式来定义一个常量:
const 类型标识符 变量名=表达式;
常量一般有两个特点:
在程序中,一旦赋予了常量一个初始值,这个常量的值就
不能被改变了,也就是说在对常量赋过值以后就不能再给
这个常量赋值了。
在定义一个常量的时候,在表达式中是不能出现变量的。
2.1.4 命名规则
理论上,只要不违反标识符的定义规则,我们可以自由地为
标识符命名。但这样做会给我们的程序带来很大的不便和坏处。
如果随意命名,在我们以后看自己的程序或者别人看我们的程序
的时候,就可能不知道定义的这个变量的作用是什么,定义的方
法是用来干什么的,这样会造成程序的可读性很差,而且对以后
维护程序带来很大的麻烦。所以我们要按照根据一些别人总结下
来的经验对标识符命
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