VisualC++.NET程序设计教程与上机指导第四章.pdfVIP

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第4章 Windows程序设计 第4章 Windows程序设计 教学提示:本章说明了Windows应用程序的特点,即用户图形界 面、硬件无关特性及消息驱动机制,介绍了Visual C++ .NET 的MFC类 及如何应用Visual C++ .NET开发Windows程序。 教学目标:熟悉Windows应用程序的特点及流程,特别是消息驱 动机制,了解MFC 的基本概念,掌握应用Visual C++ .NET开发 Windows程序的方法。 4.1 Windows程序设计基础 4.1 Windows程序设计基础 Windows操作系统是由Microsoft推出的基于PC的图形操作系统。 Windows应用程序具有下列几个特点:一是它的标准用户图形界面—— 窗口;二是应用程序与硬件的无关特性;三是所有的Windows应用程序 都是采用消息驱动机制。应用程序的设备无关性将在第10章中进行介 绍,本章简单介绍一下窗口和消息的概念。 4.1.1 Windows窗口的概念 4.1.2 Windows程序的消息响应机制 4.1.3 Windows程序流程 4.1.1 Windows窗口的概念 4.1.1 Windows窗口的概念 1. Windows API 2. Windows窗口 返回 1. Windows API 1. Windows API Windows应用程序是通过在应用程序中调用Windows API实现 的。Windows API是Windows操作系统提供的应用程序编程接口,包 括几百个函数加上数据常量、宏、结构以及许多其他项。大多数API 在Windows.h头文件中定义。Windows 95 以上的操作系统都是32位 的,因此在目前常用的Windows 中都使用Win32 API 。 返回 2. Windows窗口 2. Windows窗口 “窗口”是Windows操作系统标准的图形界面,一个典型的窗口如 图4.1所示。应用程序在创建某个类型的窗口前,必须首先注册该“窗 口类”(Windows Class) 。注册时把窗口过程、窗口类型以及其他类型 信息和要登记的窗口类关联起来。应用程序接着通过调用Windows API来创建窗口。创建一个窗口实际调用的函数需要下列参数:屏幕 位置、窗口大小以及即将创建的窗口风格。 返回 图4.1 一个典型的窗口 返回 4.1.2 Windows程序的消息响应机制 4.1.2 Windows程序的消息响应机制 Windows程序与其他类型程序的不同点就是消息。例如DOS程 序,要等待(有时也称为检测)可能的输入,如键盘或鼠标,如果程序 检测不到鼠标,就不会对鼠标的动作做出相应的反应。而在Windows 程序中以消息作为媒介,在操作系统中用消息来告诉应用程序有情 况发生了。例如,用户按下了某个键,单击或移动了鼠标、打印机 可用了等等。一个窗口(每一个元素都是一个窗口)也可以发送消息给 另一个窗口,大多数窗口对消息的反应是发送一条略微不同的消息 给另外一个窗口。 返回 4.1.3 Windows程序流程 4.1.3 Windows程序流程 用Windows平台软件开发工具包(SDK)的Win32 API编写各种 Windows 应用程序,有其共同的规律:首先是编写WinMain 函数, 编写处理消息和事件的窗口过程WndProc ,在WinMain里头注册窗 口(Register Window),创建窗口,然后开始应用程序的消息循环。 返回 4.2 怎样用Visual C++ .NET设计Windows程序 4.2 怎样用Visual C++ .NET设计Windows程序 在Visual C++ .NET 中,开发Windows应用程序有以下几种方法: 直接调用Windows环境提供的Win32 API 函数来编写Windows应用程序

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