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Java期末复习大纲
程序练习:
1. 编程实现:从键盘分别输入一个4位的整数,然后计算并输出各位数字之和。
2.编程实现:求出一组数中的最大数和最小数。
3.字符串的相关操作(参考实验指导 实验19、实验20)
4.编程实现:在程序中定义一个Person类,一个Person类的子类Student类,再定义主类C1,在main方法中,生成Student的对象,并输出各项信息。(参考《实验指导》实验31、实验32)
5.定义一个Rectangle类,它包含两个私有成员:length(长)和width(宽),均为整型。两个公有成员:带两个整型参数的构造函数,用来获得从外界传入的数据;成员方法GetArea()(用来计算面积)。然后在main方法中构造一个Rectangle的对象并输出它的面积。
6.编程实现如下的骰子游戏:丢下两个骰子,若分值的总值为7点,则“赢”;否则“输”。
(1)首先定义Die类。
提示:Die类表示一个骰子有faceValue一个int成员,有一个roll( )方法和getFaceValue( )方法。roll( )方法使faceValue为1~6中的一个随机值(取随机值采用java.lang.util包中的Random类,例如:取1~10之间的一个随机整数: Random r = new Random( ); int x= r.nextInt(10)+1 )。getFaceValue( )方法是返回faceValue的值。
(2)然后定义DiceGame类。
提示:DiceGame类有die1、die2两个整型成员变量,一个play( )方法,该方法返回一个布尔类型,true表示分值的总值为7点,否则为false。
(3)最后定义Test类,对上面定义的类进行测试。
提示:写出主类,main( )方法中产生一个DiceGame对象,执行play( )方法后显示输赢。
7.有一个Animal类,它里面定义了 void eat()、void breath( )两个方法,方法体的内容自己定义,从Animal类派生出Fish、Cat类,要求在main方法中有Fish、Cat类的对象调用父类Animal中的两个方法。
8.编写一个Java程序,用接口相关知识解决:电在线路上传输时都会有损耗,
假如计算电费时区分冬季和夏季用电情况,冬季在电表读数上加20度作为用
电损耗,而夏季没有此损耗。每度电费为0.49元,用电度数为125,分别计
算出冬季和夏季相应的电费。
第1章 Java语言概述
Java语言有哪些特点?
面向对象有哪些基本特征?
什么是Java虚拟机?字节码的好处?
Java语言的结构?
第2章 Java语言开发环境
1. JDK环境的配置。
2. Path和ClassPath的作用?
3. JDK的使用:编写、编译、运行一个简单Java应用程序的步骤。
第3章 Java语言基础
1. 数据类型的基本要素?
2. 变量的属性?
3. 基本数据类型有哪些?了解它们的数据的性质、取值范围、存储方式、参与的运算?它们在内存中存放的是数据值本身。
4. 引用数据类型有哪些?在内存中存放的是指向该数据的地址,不是数据值本身。
5. Java 标识符的命名规则是什么?(给定标识符,会判断是否合法)
6. Java语言中的常量。用final定义常量。单精度后加f或F,双精度后加d或D可省略。
7. 变量。注意:Java 语言程序中可以随时定义变量,不必集中在执行语句之前。
8. 数据类型转换。
9. 字符串数据类型转换为数值型数据。(见P50表3.7)
10. 数值型数据转换为字符串类型。(使用 +)
int MyInt=1234;
String MyString=+MyInt;
11. Java 语言中从键盘输入数据。
由键盘输入的数据,不管是文字还是数字,Java皆视为字符串。
两种输入方式。(输入缓冲区和Scanner,至少掌握一种输入方式。)
12. 运算符与表达式。
两个整数相“/”,结果为整数。(a/b)*b+(a%b)==a是恒成立的。
对取模运算符“%”来说,其操作数可以为浮点数。a % b与a-((int)(a/b)*b)的语义相同
值得注意的是Java语言对加运算符进行了扩展,使它能够进行字符串的连接,如abc+de,得到字符串abcde。
不能在浮点数之间作“==”的比较
++和——的运算,注意前置和后置,尤其是用在复合语句中。
(x = ++a + --b)
赋值运算的扩展:+= 等:自动类型转换和右结合性。
了解运算符的优先级和结合性。(P63表3.14)
第4章 流程控制
1. Java语言不允许在两个嵌套的复合语句内声明两个同名的变量。
2. Java中的三种注释
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