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IE4.0以上支持的滤镜属性表?
滤镜效果 描述 :
Alpha 设置透明度?Blru 建立模糊效果?Chroma 把指定的颜色设置为透明?DropShadow 建立一种偏移的影象轮廓,即投射阴影?FlipH 水平反转?FlipV 垂直反转?Glow 为对象的外边界增加光效?Grayscale 降低图片的彩色度?Invert 将色彩、饱和度以及亮度值完全反转建立底片效果?Light 在一个对象上进行灯光投影?Mask 为一个对象建立透明膜?Shadow 建立一个对象的固体轮廓,即阴影效果?Wave 在X轴和Y轴方向利用正弦波纹打乱图片?Xray 只显示对象的轮廓?
?
下面分别阐述:
1、Alpha 滤镜?语法:{FILTER:ALPHA(opacity=opacity,finishopacity=finishopacity,style=style,startx=startx,?starty=starty,finishx=finishx,finishy=finishy)}?
Alpha属性是把一个目标元素与背景混合。设计者可以指定数值来控制混合的程度。这种“与背景混合”通俗地说
就是一个元素的透明度。通过指定坐标,可以指定点、线、面的透明度。他们的参数含义分别如下:
?
“opacity代表透明度水准。默认的范围是从0 到 100,他们其实是百分比的形式。也就是说,0代表完全透明,
100代表完全不透明。”finishopacity是一个可选参数,如果想要设置渐变的透明效果,就可以使用他们来指定
结束时的透明度。范围也是0 到 100。“style 参数指定了透明区域的形状特征。其中0代表统一形状、1代表线形、2代表放射状
、3代表长方形。”STARTX“和”STARTY“代表渐变透明效果的开始X和Y坐标。”
FINISHX“和”FINISHY“代表渐变透明效果结束X和Y 的坐标。?
!DOCTYPE?html?PUBLIC?-//W3C//DTD?XHTML?1.0?Transitional//EN?/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtdhtml?xmlns=/1999/xhtmlheadmeta?http-equiv=Content-Type?content=text/html;?charset=utf-8?/titlecss滤镜/titlestylebody{FILTER:ALPHA(opacity=50,finishopacity=80,style=2}/style/headbodydiv?class=tryfont?color=#CC33C2施杨de编程世界/font/divdivimg?src=image/ch2.gif?//div/body/html
2、Blur 滤镜语法:对于HTML:{filter:blur(add=add,direction=direction,strength=strength)}?对于Script语言: [oblurfilter=] object.filters.blur?用手指在一幅尚未干透的油画上迅速划过时,画面就会变得模糊。”Blur就是产生同样的模糊效果。?
“ADD”参数是一个布尔判断“TRUE(默认)”或者“FALSE”。它指定图片是否被改变成印象派的模糊
效果。模糊效果是按顺时针的方向进行的,“DIRECTION”参数用来设置模糊的方向。其中0度代表垂直
向上,然后每45度为一个单位。它的默认值是向左的270度。“STRENGTH“值只能使用整数来指定,
她代表有多少像素的宽度将受到模糊影响。默认是5个。
代码如下:
!DOCTYPE?html?PUBLIC?-//W3C//DTD?XHTML?1.0?Transitional//EN?/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtdhtml?xmlns=/1999/xhtmlheadmeta?http-equiv=Content-Type?content=text/html;?charset=utf-8?/titlecss滤镜/titlestylebody{filter:blur(add=ture,direction=135,strength=200)}/style/headbodydiv?class=tryfont?color=#CC33C2施杨de编程世界/font/divdivimg?src=image/ch2.gif?//div/body/html
?
效果:
3、FlipH, FlipV 滤镜?语法:{filter:filph} ,{filter:
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