lash游戏制作——《姓名测试》.doc

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青岛大学软件技术学院 二维动画课程设计报告 题目名称 Flash游戏制作——《姓名测试》 姓 名 岳元贞 专 业 数字媒体艺术 班 级 08级1班 指导教师 ** 二0一0年一月十五日 课程设计任务书 一、目的: 本次课程设计的目的是通过使用Flash ActionScript 3.0编程技术制作一个Flash小游戏或交互场景动画,使学生在巩固本学期Flash ActionScript编程技术和上一学期Flash动画制作的基础上,进一步培养学生的动画制作能力和编程技术,学会应用所学知识制作交互场景动画和Flash小游戏,积累制作flash动画和游戏的经验,巩固课程所学的理论知识,为以后工作打下基础。 二、要求: 每位同学从所给题目中选择一个作为本次课程设计的主题,使用Flash ActionScript 3.0制作一个小游戏或交互场景动画,设计要求如下: 作品主题积极向上,内容健康作品SWF及FLA文件—2010.1.15;上午8:00—11:30;下午13:30—15:30 地点:西3#实验楼204、205 四、进度计划: 1月4日 选题 1月5日 搜集资料,确定选题 1月6日 编写剧本 1月7-8日 设计分镜台本并准备素材绘制主要角色及场景 1月11日 动画制作 1月12-14 编写程序及测试完善 1月15日 撰写报告 目 录 第一章.姓名测试功能概述 3 第二章.姓名测试场景设计 4 2.1欢迎场景 4 2.2测试场景 4 第三章.姓名测试的功能设计与实现 5 3.1规则按钮 5 3.1.1 规则按钮制作过程简介 5 3.1.2 测试规则按钮代码 5 3.2 测试功能制作过程 5 3.2.1 测试功能 5 3.2.2 代码 5 3.3 测试结果界面的返回按钮 10 3.3.1 按钮功能简介 10 3.3.2 代码 10 3.4 退出(quit)按钮 10 3.4.1 功能 10 3.4.2 代码 10 3.5 配音工作 10 第四章.测试与完善 11 第五章.设计小结 12 第六章.心得体会 13 致 谢 14 参考文献 15 第一章.姓名测试功能概述 此游戏叫做“姓名测试”,顾名思义就是根据姓名作相应得测试。游戏规则为打开游戏后如果要看游戏规则可以直接点击游戏规则按钮,既可以看到游戏规则。然后点击return to play就可以返回游戏场景进行测试。根据提示输入要测试者的姓名笔画,点击测试按钮,就可以出现相应结果对应的画面。然后点击replay就可以再返回游戏界面进行测试。 图1 游戏界面 图2 游戏规则界面 图3 一种测试结果 第二章.姓名测试场景设计 此测试的场景本着轻松欢快的原则进行场景的设计, 这个测试共有2个场景。有欢迎场景和测试场景,测试场景又分为主场景、规则场景和测试结果场景。 2.1欢迎场景 用来显示作者基本信息并用welcome来欢迎。(如图4和图5) 此场景中文字的动态是通过补间动画来实现的,其中welcome模仿小球落地上下浮动振幅越来越小。作者基本信息则是通过遮罩来实现文字的颜色变换。 图4欢迎界面场景1 图5 欢迎界面场景2 2.2测试场景 (1)主场景用来显示测试界面,可以输入信息。(如图6)此场景中按钮是从库中获得,显示提示信息的文字利用元件颜色变化来凸现,输入框旁边的小猫是导入位图后用魔术棒工具去掉边框得来的,然后添加底座并用修改工具改变大小实现闪动。 (2)规则场景用于在用户点击规则按钮时显示,(如图7)测试规则也是用遮罩实现文字的颜色变换和从上往下逐行出现。 (3)测试结果场景用于显示各种测试结果,(如图8)主要是改变文字颜色大小突出文字效果,然后添加从舞台划过的影片剪辑,影片剪辑主要是用alphe值为15的矩形条从舞台一角到对顶角的补间动画来实现。 图6 主场景 图7 规则场景 图8 测试结果场景 第三章.姓名测试的功能设计与实现 3.1规则按钮 3.1.1 规则按钮制作过程简介 点击规则按钮就要实现显示测试规则界面,其次是用关键帧的设计实现测试功能。按钮中代码通过gotoAndPlay和switch语句实现不同结果的控制。还适当添加stop命令使动画停止在需要的位置。下面是给游戏规则按钮添加的代码。 3.1.2 测试规则按钮代码 首先设计一个规则按钮,该按钮命名为bt。 bt.addEventListener(

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