4.1.2多媒体技术.pptVIP

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4.1.2 多媒体数据压缩的可能性 1.空间冗余 例: 图象中的“A”是一个规则物体。 光的亮度、饱和度及颜色都一样, 因此,数据A有很大的冗余。 2.时间冗余 例: 序列图象。 3.信息熵冗余 信息量: 指从N个相等的可能事件中选出一个事件所需要的信息度量和含量。 信息熵:指一团数据所带的信息量,平均信息量就是信息熵(entropy)。 例如:从64个数中选出某一个数,可先问“是否 大于32?”消除半数的可能,这样只要6次 就可选出某数。 这是因为每提问一次都会得到1比特的 信息量。因此,在64个数中选定某一数所需 的信息量是 log2 64=6(bits) 。 设从N个数中选任意一个数X的概率为 P(x),假定选定任意一个数的概率都相等, P(x)= 1/N,因此定义信息量 I(x)=log2N= -log2(1/N)= -log2P(x)=I[P(x)] 如果将信源所有可能事件的信息量进 行平均,就得到了信息熵(entropy)。熵就 是平均信息量。 信息源的符号集为 Xj (j=1,2,3……..N) 设X出现的概率为P(xj),则信息源X的熵 为 为使单位数据量d接近或等于E(即信息 熵),应设公式 其中b(yj)是j已分配给码元素yj的比特 数,理论状态下应取 b(yj)= -log2Pj Pj为Yj发生的概率。 例如:英文字母用7bit,128种 ASCII码 A=31H B=32H 实际应用中很难预估出(P0…..PK-1) 因此我们取b(Y0)= b(Y1)……=b b(Y0)= b(Y1)……= b(Y26)=7 4.结构冗余 图象有非常强的纹理结构。 如草席图结构上存在冗余。 5.知识冗余 图像的理解与某些基础知识有关。 例:人脸的图像有同样的结构:嘴的上方有鼻子,鼻子上方有眼睛,鼻子在中线上…… 6.视觉冗余 视觉冗余是非均匀、非线性的。 例:人类视觉分辨率为2 ,但常用2 就是数据冗余。 * * A F2 A F1 A 6 8 7.其他冗余 图象空白的非定长性。 *

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