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2015年宁波市职业教育技能(才艺)大赛.doc
2015年宁波市职业教育技能(才艺)大赛
(动漫手绘与场景绘制)赛项规程
一、赛项名称
赛项名称:动漫手绘与场景绘制技能大赛
英语翻译: Hand-drawn Comics and Layout painting
二、竞赛目的
通过竞赛,进一步加强全市中职学校间动画专业的教学交流,提高广大学生的职业技能水平, 检验参赛选手掌握动漫制作的能力,引领中职学校开展专业建设与教育教学改革,促进专业和产业企业对接、专业课程内容和职业标准对接、教学过程和生产过程对接,提升中职学校动漫类专业学生能力素质与企业用人标准的吻合度。
三、竞赛内容
选手根据命题创作要求和比赛提供场景线稿和画面风格彩色样图,独立完成以下作品。
1.动漫手绘:
用PHOTOSHOP软件手绘漫画,内容为四格漫画绘制,通过命题创作,主要测试学生想象创意以及手绘造型能力。作品最终表现形式为:运用数位板在电脑上进行手绘创作。
2.场景绘制:
用PHOTOSHOP软件绘制场景。场景绘制是动漫制作的重要课程,重点测试学生对动漫剧情的理解,对环境氛围的塑造及色彩表现的能力。比赛提供场景线稿和画面风格彩色样图。
四、竞赛方式
1.本赛项采用个人赛比赛方式,每校(设有动漫选修/必修课程)限报4人参赛。
2.每1个参赛选手可配1名指导教师,每校指导教师不得超过4人,指导教师必须为本校在职在编人员。
3.各校应指定1名负责人担任领队,全权负责参赛事务的组织、协调和管理工作。
4.报名截止后,选手不再允许临时更改由报名时确定的选手名单和指导教师名单,若在竞赛时发现有这种行为的组委会将直接取消其比赛资格。
五、技术规范
本赛项技术平台分为软件技术平台和硬件技术平台两部分。
(1)竞赛软件技术平台
主要为比赛提供必要的操作系统软件、图形图像处理软件以及绘制软件,具体软件参数如下所示:Windows XP Pro CS3(中文版)、Photoshop CS4(中文版)绘制软件。
(2)硬件技术平台
比赛时选手应自带工具数位板(手绘板),并自备与数位板兼容的驱动程序。
六、成绩评定
竞赛评分严格按照公平、公正、公开的原则,评分标准注重考察参赛选手以下三个方面的能力和水平:1.想象创意。2.手绘造型能力。3.色彩表现的能力。
七、规则与须知
1.本次竞赛的比赛时间为3+3,共6个小时,参赛选手分上、下午两场在一天内完成竞赛。参赛选手的比赛机位号通过抽签决定。比赛期间参赛选手不得离开比赛场地,如有特殊情况,需经裁判人员同意后方可离开,但离开期间的时间一律计算在比赛时间内。
2.封场期间参赛选手不得离开封闭场所,如有特殊情况,需经现场工作人员同意后方可离开并及时回来进行封闭。
3.竞赛所需的硬件、软件和辅助工具统一提供,参赛队不得使用自带的任何有存储功能的设备,如硬盘、光盘、U盘、手机、随身听等。离开赛场时,不得将与比赛有关的物品带离现场。
4.参赛选手按照参赛时段进入比赛场地,利用现场提供的所有条件,用尽可能短的时间完成竞赛任务。
5.每个参赛选手必须在规定时间内到赛场侯考区报到,报到时应持本人身份证或学生证,并携带(佩戴)大赛组委会签发的参赛证(胸牌)。在赛前10分钟进入竞赛工位并领取竞赛任务书,熟悉比赛考试题目,但不准答题和操作。
6.比赛过程中,参赛选手必须严格遵守赛场纪律,不得在赛场内大声喧哗,不得作弊或弄虚作假;同时,必须严格遵守操作规程,确保设备和人身安全,并接受裁判员的监督和警示。若因选手因素造成设备故障或损坏,无法进行比赛,裁判长有权终止该队比赛;若因非选手个人因素造成设备故障的,由裁判长视具体情况做出裁决,故障中断时间不计入比赛时间。
7.当听到比赛结束命令时,各参赛选手应立即停止答题或操作,不得以任何理由拖延竞赛时间。参赛选手欲提前结束比赛,应向现场裁判员举手示意并记录比赛终止时间,比赛终止后,不得再进行任何与比赛有关的操作。
8.竞赛操作结束时,各参赛选手要按照大赛要求和赛题要求提交竞赛成果。同时在提交的竞赛成果及现场留下的资料中不得出现与本参赛队相关的所有可能信息(包括学校名称、选手姓名、指导老师姓名等),否则该队竞赛成绩将被取消。
9.竞赛操作结束后,参赛选手要确认是否已成功提交了竞赛成果,并与裁判员一起签字确认。
八、申诉与仲裁
1.指导老师应及时查看大赛专用QQ群有关赛项的通知和内容,认真研究和掌握本赛项竞赛的规程、技术规范和赛场要求,指导选手做好赛前的一切技术准备和竞赛准备。
2.比赛期间,指导教师(包括承办校教师)不能进入现场进行指导,也不能在场外通过通信设备等手段远程指导学生进行比赛。
3. 指导教师严格遵守赛场的规章制度,尊重裁判,文明竞赛。不得在赛场外面进行张望、喧哗等。
4.参赛选手若对竞赛过程有异
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