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MFC库与Windows程序开发 1. Windows程序内部运行原理 2. Windows程序的基本结构 3. MFC库简介 4. 使用Visual C++开发Windows程序 操作系统, 应用程序, 计算机硬件 之间的关系 Windows程序的基本结构 Windows程序需要有一个WinMain()函数,该函数主要是建立应用程序的主窗口。(MFC中, WinMain()函数被隐藏) Windows程序与命令行程序的差别: 命令行程序是通过调用操作系统的功能来获得用户输入。 Windows程序是通过操作系统发送的消息来处理用户输入,程序的主窗口中需要包含处理Windows所发送消息的代码。 编写Windows应用程序的三种方法 类似直接使用Windows提供的Win32 API函数来编写Windows应用程序。 直接使用微软基础类库MFC来编写程序,MFC对Win32 API函数进行封装,提供一些实用的类库,可实现大部分API功能,简化编程。 通过向导可以实现Windows应用程序的基本框架,并把应用程序所要实现的功能规范地添加到程序中。 MFC库简介 MFC应用程序框架主要是基于Visual C++工具和几个主要的类,其中一些封装Win32应用程序接口(API),另一些类封装了文档、视图、应用程序自身、OLE、ODBC和DAO数据访问功能。 在程序运行时,流程的控制多数是由框架实现的。 应用MFC框架来构造应用程序时,程序员的角色就是提供应用程序专用的代码,并指定这些代码是用来响应哪些消息和命令的,以使框架能够在消息和代码间建立联系。 应用程序框架的核心是“文档-视图”结构。MFC通过“文档-视图”结构为应用程序提供一种将数据与视图相分离的存储方式。 文档类:将应用程序的数据保存在文档类的对象中,以及从磁盘文件中读或向磁盘文件中写数据。 视图:显示数据和编辑数据。 MFC中的常用类 根类CObject MFC应用结构类 窗口、对话框和控件类 菜单类 绘图和打印类 简单的数据类型类 数组、列表和映射类 文件和数据库类 Internet和网络类 OLE类 调试和异常类 使用Visual C++开发Windows程序 * Visual C++提供了MFC APP Wizard应用程序向导,可以 (1)方便地为用户自动生成MFC派生类的消息映射和相应的消息处理成员函数重载; (2)只需编写少量程序代码。 (1) 用向导构造应用程序步骤 (2) 资源编辑器(一) 资源编辑器(二) (3) C++程序与MFC应用程序对比 (4) 基于对话框图的应用程序构造过程 基于对话框图的应用程序构造过程 * 应用程序 操作系统 输入输出设备 ③ ④ ① ② 消息队列 Windows程序内部运行原理 开始执行 初始化应用 初始化和创建应用窗口 进入消息循环并从消息队列得到一个消息 当前消息是否“退出”? 终止执行 程序是否定义了对此消息的处理 进行默认处理 处理消息 Windows是消息驱动的操作系统。消息驱动意味着操作系统的每一部分和其他部分以及应用程序之间是通过Windows消息进行通信。 (1)建立应用程序框架。 (2)设计图形用户界面。 使用资源在主窗口上建立控件对象,设置它们的属性,包括ID、大小、位置、字体、风格等。 (3)建立对象的事件驱动程序,编写相关代码。 (4)编译、链接和运行程序。 版本信息(VersionInfo) 字体(Font) 工具栏(Toolbar) IDS_ 串表(String Table) IDM_ 菜单(Menu) IDR_ 图标(Icon) IDD_ IDC_ 对话框(Dialog) 对话框控件 光标(Cursor) IDB_ 位图(Bitmap) 加速器(Accelerator) 资源符号(resource.h) VC++资源包括: 资源符号可以通过下列途径查看和修改: (1)控件上击右键弹出的“属性设置”对话框 (2)在文本编辑器中直接打开resource.h文件 (3)“查看”菜单中选择“Resource Symbols”命令进入资源符号浏览器 计算圆周长和面积: #include iostream.h void main() { double r,girth,area; const double pi=3.1415; coutPlease input radius:\n; cinr; girth=2*pi*r; area=pi*r*r; coutgirth=girthendl; coutarea=areaendl; } 定义编辑框

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