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流域洪水演进模型通用算法研究.pdf

第33卷第6期 河 海 大 学 学 报 (自然 科 学 版 ) V01.33No.6 2005年 11月 JoumalofHohaiUniversity(NaturalSciences) NOV.2005 流域洪水演进模型通用算法研究 李光炽,王船海 (河海大学水文水资源与水利工程科学国家重点实验室 ,江苏 南京 2~m98) 摘要:提出现实世界、抽象世界和模型世界的概念 ,通过对基本对象型的赋值,把现实世界映射到抽 象世界.在抽象世界里,流域由基本对象组成,基本对象由基本元素组成,构造基本对象的模拟模 型,建立水量交换函数和节点水位方程.采用矩阵标识法求解节点水位,由水量交换函数的回代得 出所有流域对象的水力要素.在抽象世界里构建模型,用矩阵标识法求解,实现了流域洪水演进模 拟,算法具有通用性. 关键词:流域;洪水模型;通用算法 中图分类号:TV122 .5 文献标识码:A 文章编号:1000一l98O(2oo5)o6一o624一o5 流域洪水模拟包含流域水文模拟和流域洪水演进模拟[1,2].自然流域可分为上游 自由出流区和下游平 原区.上游 自由出流区,采用水文学方法解决产流和洪水演进 问题;下游平原区,采用水文学方法解决产流问 题,采用水力学方法解决洪水演进问题,水文模型的输出作为洪水演进模型的输入,形成水文学模型与水力 学模型的耦合.在流域洪水运动状态取决于流域水位场的假设下,选择节点水位为基本变量,通过节点间的 水量交换函数,建立流域洪水演进模型的通用算法.本文对水量交换函数和通用算法的实现作进一步探讨. 1 流域的基本对象 自发现元素周期表以来,人们认识到世界上任何物质都是由分子组成的,分子是由原子组成的.自然界 存在的流域是千变万化的.采用类比的方法 ,可以把流域看作是由流域的基本对象组成,基本对象是由基本 元素组成.所以流域洪水演进模拟可以分解为基本对象洪水演进模拟,流域基本对象洪水演进模拟可以分解 为基本元素洪水演进模拟 .把流域看作由流域的基本对象组成,分析建立流域基本对象的模拟模型,由一系 列基本对象的模拟模型可以组合构造任何一个 自然流域洪水模型,从而实现流域洪水演进模型的通用性. 在 自然界,流域是多种多样的,表征流域的属性有地理位置、汇流面积、河道、湖泊、行蓄洪区、河网密度、 河道比降等.在属性中有 自然属性 (如流域面积等),也有人工抽象定义的属性(如计算节点等).天然的流域 结构十分复杂,内容包罗万象,为了完整表述流域的特征和内容,可以定义流域的型和值.所谓流域的型是规 定流域的抽象特征.所谓流域的值是规定流域的具体内容 .为了便于构造通用的算法,首先建立现实世界、抽 象世界和模型世界的概念.现实世界是人们用肉眼可以观察的世界,抽象世界是由概念抽象表达的世界,模 型世界是由计算机表达的世界.从现实世界出发,流域可分解为蓄洪区、河道、行洪区、闸、口门等;从抽象世 界出发,流域可分解为零维区域、一维区域、二维区域 、连接通道等;从模型世界出发,流域可分解为计算节 点、计算断面、计算通道等. 型是抽象的概念,规定基本对象的特征;值是具体的概念,规定基本对象的内容.从数据库的观点出发, 型对应于数据表的结构,值对应于数据表的纪录.从面向对象编程的观点出发,型对应于类的定义,值对应于 类的实例.因此,通过对流域型的赋值,把现实世界的流域映射到抽象世界的流域 .在抽象世界建立流域洪水 演进模型,把抽象世界的流域映射到模型世界的流域,由此构建流域洪水演进模型的通用算法. 构造流域洪水演进模型通用算法的关键技术是:(a)构造各种对象的耦合结构,使结构具有方便、灵活、 容易增加或减少的特点,不会影响计算的编程,有可能形成通用的解法;(b)计算工作量的协调和处理,应具 收稿 日期 :2005—04—30 基金项 目:国家 自然科学基金资助项 目 作者简介:李光炽(1957一),男,福建德化人,副教授 ,博士,主要从事水文水资源及计算水力学研究 第6期 李光炽,等 流域洪水演进模型通用算法研究 有高效的算法,使解法具有足够的速度对模型的干预做出反应,使模型能达到实时响应的要求;(C

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