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毕业设计(论文)-论艺用解剖在三维角色制作中的应用.doc

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毕业设计(论文) UNDERGRADUATE PROJECT (THESIS) 题 目: 论艺用解剖在三维角色制作中的应用 学 院 数码艺术 专 业 艺术设计 学 号 学生姓名 指导教师 起讫日期2010年4月1日 摘 要 本论文主要讲的是在毕业设计--《精卫填海》中关于艺用解剖和素描原理在三维角色设计制作中的应用和重要性。从艺术家塑造形体的思路,艺用解剖知识和三维角色制作资料的整理等说明,并以实例为基础展示给大家。 论文第一部分将阐述三维角色制作流程发展方向,在那些环节艺用解剖对产品质量起到重要作用。第二部分将阐述艺用解剖在各种不同角色类型中的运用。第三部分简单总结了在实践中所碰到的问题和制作经验。 关键词:体量;骨点;肌肉 ABSTRACT This essay mainly describes the graduation project by the author ( “Jingwei Fill Sea”, which summarizes the application and the importance of the anatomy applied for art and charcoal drawing principle in the design and creation of the tri-dimensional characters. The first part of the essay states the development direction of the 3D character production and as far as the product quality is concerned, which links will be greatly affected by the anatomy applied for art. The second part of the essay states how the anatomy applied for art will be applied to the different types of the characters. The third part of the essay summarizes briefly the problems met and experiences gained during the practices. Keywords: volume; joint; muscle 目 录 摘要…………………………………………………………………………………Ⅰ ABSTRACT…………………………………………………………………..……Ⅱ 绪论…………………………………………………………………….…...…….…1 第一章 三维角色和艺用解剖的概述 ………………………….………………..2 第一节 三维角色制作的发展现状………………………….………………2 第二节 何为艺用解剖………………………………………….……………3 第二章 艺用解剖在不同种类作品中的应用…………………….………………4 第一节 在写实类作品中的应用………………………….…….……………4 第二节 在肢体夸张类作品中的应用………………………….….…………7 第三节 在奇幻类角色中的应用……………….……………….……………9 第四节 在其它作品中的应用……………………………………….………11 第三章 从实践中总结制作心得……………………………………….................14 第一节 毕业设计中制作软件的比较……………………………….…..…...14 第二节 毕业设计中制作技术的选择……………………………….………...15 第三节 拓扑结构在作品中的应用……………….………………….……....21 结束语………………………………………………………………………………..22 参考文献……………………………………………………………………………..23 致谢…………………………………………………………………………………..24 绪 论 在大学5年的专业学习过程中,我发现我们在学习三维软件制作角色的过程中忽略了对传统艺术最基本原理的学习, 致使我们的专业学习舍本求末,只学习了软件操作知识等表面知识,没有真正了解到制作好三维角色作品的本质因素在于对美术基础、素描原理和解剖知识的掌握。这是导致学生作品不够扎实及作品与市场要求脱节的最主要原因,也

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