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面向对象的方法和设计模式.pdf

第 23卷第 3期     计算机应用与软件 Vo l23,No3 2006年 3 月    Compu ter App lication s and Software M ar2006 面向对象的方法和设计模式 杨莉萍 (上海师范大学数理信息学院 上海 200234 ) ( ) 摘  要   重新分类了现有的面向对象方法 ,并以此对 《设计模式 》Erich Gamm a、R ichard H eln、R alp h John son、John V lisside s著 一 书中的 23个模式重新进行分类 , 以揭示面向对象方法的本质和原理 ,并试图说明在设计模式中是如何使用这些方法来增加软件的 复用能力的。 关键词   可修改性  设计模式  抽象  封装  接口 概念系统  继承  功能覆盖  消息机制 THE M ETHOD S A ND D ES IGN PA TTERNS O F OO Yang L ip ing (M a them a tics S cience Colleg e S hang ha i N orm a l Un iversity, S hang ha i 2 00234, Ch ina) ( A b stract  R ecategorize the existing m ethod s of OO , then recategorize the 23 p attern s in book 《D esign Pattern s》 Erich Gamm a, R ichard ) H eln , R alp h John son, John V lisside s . Ou r objective is to reveal the e ssence and p rincip le of OO m ethod s, and try to exp lain in design p attern s p eop le how to u se these m ethod s to increa se the ab ility of software reu se. Keyword s  Revisability Design patterns Ab stract Encap sulation Interface Concep t system Inherit Function covering Messagedriven 3) 消息驱动的作用  面向对象设计中的对象是一个被动 1 软件复用 的概念 ,完全是由外部的消息来驱动的。 软件复用是一个很模糊的概念 ,至少可以被解释为两种含 3 设计模式 义 :软件的可修改性和软件模块的复用 。这两者都可以被认为 是软件的复用 。可修改性可以避免因需求变化而导致重写 ,能

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