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网络编程的模型与技术 模型总结 基本结论 高效技术 模型总结 迭代方式 并发方式 进程并发 线程并发 线程池/进程池 多核并发(绑定CPU核+流水线) IO模型 阻塞IO 非阻塞IO IO复用 信号驱动IO 异步IO 线程池/进程池 缘起 并发进程池/线程池技术 基本思想:准备一个池子,容纳预先创建的进程或线程,好处是省去了创建新进程或线程的时间 关键问题是如何把新连接分发给进程池中的一个进程? accept无上锁 进程池中的所有空闲进程侦听服务端口,在accept()函数阻塞等待 新连接建立,所有进程池中的进程被唤醒。 系统调度进程池中的某个进程,从accept函数中返回,该进程为新进客户服务 其余进程呢?依次被调度,但是由于listen队列中为空,再次被阻塞 4.4BSD中的惊群效应(thundering herd) accept的另一种方案 使用IO复用模型——阻塞在select函数上 基本模型同accept 但是比accept方案更糟糕,原因是事件的发生新连接到达引发的,select更绕行一次 accept上锁 改进思路:让进程池中的进程依次访问accept函数,从而避免了为获得连接进程的调度开销,也就消除了惊群效应 惊群效应的开销转嫁为锁的开销 与锁的实现机制有关 文件锁 线程互斥锁 进程池,分发连接描述符 基本思想: 一个父进程负责侦听,子进程阻塞 当有新的连接,父进程把新socket传递给一个子进程 与前述的accept方案相比,父子进程之间分工明确,避免了惊群效应 子进程阻塞在进程间通信的管道上(不一定是PIPE) 增加了进程间通信的开销,同时父进程必须跟踪子进程的状态,看它是否处于空闲 描述符、空闲状态的传递 线程池技术 与进程池技术类似 教材中省去了阻塞在accept函数的情况 池技术与即时创建的对比 并发的开销——调度+上下文切换+竞争与保护 相对于迭代方式,多出来的开销 调度,Linux的O(1)调度器 上下文切换 公共资源的保护 如果连接数超过线程池的size,怎么办? 教材中的结论:与其采用进程池/线程池技术,还不如直接采用即时创建线程 进程池/线程池的例子 apatch服务器 Java线程池 IO复用与非阻塞IO模型对比 12.3 sec, select and blocking I/O (Figure 6.13) 6.9 sec, nonblocking I/O (Figure 16.3) 8.7 sec, fork (Figure 16.10) 8.5 sec, threaded version (Figure 26.2) 非阻塞IO程序设计复杂稍微复杂些 应该采用多线程技术? C10K问题 《Scalable Network Programming》 在服务器重负荷的情况下,采用多线程技术存在着如下的问题: 调度开销无法避免 共享资源保护的开销也无法避免 可扩展性受到限制 线程控制块 栈 堆。。。 这些开销加在一起,再乘以10000个客户? 结论是: 在重负荷的服务器设计中IO复用和AIO模型是一个非常关键的要素。 IO复用细节 select函数的设计问题 受限于FD_SETSIZE 拷贝数据、O(n)的检查、多次检查 poll解决了FD_SETSIZE的问题,但是设计仍然低效 最佳的选择是:epoll、kqueue epoll当前只支持文件上的读、写等事件,eventfd、signalfd、timerfd kqueue支持文件添加、删除,AIO,进程fork、终止等,是一种更一般的事件通知机制。 超时处理 三种方法 alarm select SO_RCVTIMEO与SO_SNDTIMEO选项 alarm采用异步信号机制 select是同步机制 alarm和select在多客户连接的情况下,如何管理?参考ACE 简单的方法,推荐采用SO_RCVTIMEO与SO_SNDTIMEO,可惜与实现相关 零拷贝技术 应用程序??内核??网卡,报文零拷贝 底层硬件scatter-gather支持 内核mbuf/skbuf readv、writev、sendfile、TCP_CORK (Linux), TCP_NOPUSH (BSD) 更多的参考 C10K网站、《Scalable Network Programming》、libevent、lighttpd、Boost asio库、ACE库。 * * * * *
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