基于TCP的Socket编程.docVIP

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基于TCP的Socket编程.doc

基于TCP的 Socket编程: 客户端: 1、配置: #include Winsock2.h 2、加载套接字库 bool CDHPA080IR_DEMODlg::InitSocketLib() { WORD wVersion=MAKEWORD(2,2); 用来指定准备加载的Winsock的版本,MAKEWORD(x,y),x为高位字节为副版本,为低位字节为主版本 WSADATA wsd; int ret = WSAStartup(wVersion,wsd); if(ret!=0) { WSACleanup(); return false; } return true; } WSAStartup加载成功返回0 3、创建套接字(socket) SOCKET socket( int af,地址簇,对于TCP/IP为AF_INET int type,Socket类型,TCP为SOCK_STREAM,UDP为SOCK_DGRAM int protocol一般为0 ); if(m_hSocket)//如果已经创建,先关闭 SOCKET m_hSocket; { closesocket(m_hSocket); m_hSocket=NULL; } m_hSocket=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); 4、向服务器发出连接请求(connect) int connect(与套接字建立连接 SOCKET s,套接字 const struct sockaddr FAR* name,设定服务器端的地址信息 int namelen指定服务器端地址的长度 ); 第二个参数:const struct sockaddr FAR* name,指向sockaddr结构的指针变量 struct sockaddr { unsigned short sa_family; TCP/IP为AF_INET char sa_data[14];内存区,起到占位的作用 }; 在编程中,一般使用sockaddr_in来代替 struct sockaddr_in { short sin_family; TCP/IP为AF_INET u_short sin_port;将要分配给套接字的端口 struct in_addr sin_addr;套接字的主机的IP地址 char sin_zero[8];填充数 }; u_short htons( u_short hostshort );将16位机的客户机字节顺序改为网络字节顺 5、接收或发送数据 int recv( __in SOCKET s, __out char* buf, __in int len,缓冲区长度 __in int flags一般为0 ); int send( SOCKET s, const char FAR* buf, int len, int flags ); 6、关闭套接字

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