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【案例说明】关于Sketchup+Lumion商业化使用中的一些技巧和注意事项
第一章:SK建模阶段和导出阶段的技巧
第二章:SK导入Lumion的技巧和具体操作,以及常见问题的解决方案
第三章:Lumion商业化中常用做图流程
第四章:Lumion出图及动画时的相关细节
【案例说明】关于Sketchup+Lumion商业化使用中的一些技巧和注意事项
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第一章:SK建模阶段和导出阶段的技巧
Lumion软件一出,立刻吸引了大家的眼球,他那种真实的光感和简便快捷的操作无疑是设计师表达设计和设计商业化中用来向甲方拿活和提高收费标准的利器。尤其她与Sketchup的完美结合,让我们的设计就更加的方便快捷了。
好了,就不发感慨了,息Lumion出来以后我就一直用它来做项目。所以就把一些使用中一些小技巧和使用流程以及这个软件如何与设计结合来给大家分享一下。这个不是教程,只是和大家交流一下。因为我还没怎么看过教程,所以有不对的地方请大家多多拍砖。希望大家共同进步,多赚US 刀了!
下面我就以一个小区的建筑设计及表现为例,来说明一下整个的流程和一些应该注意的事项。
第一步,当然也是大家都相当熟悉的了,就是在SK中建出自己心中的设计方案,并且进行推敲。但是这一步中有也有几点要注意
建模时模型要靠近SK的原点(如图1),也就是三色轴的点,因为在后期导入Lumion的时候,Lumion是以SK中的原点位置为插入点的。有的时候以导入的CAD为基础做图的话就会远离坐标轴,这样在插入Lumion的时候就会发现模型很远,操作和对其就会很不方便(如图2)
图1
图2
建筑的时候要注意正反面,在SK中面的信息里包含了一个反正的概念并用两种不同的颜色来表现(如图3),在大部分的后期渲染器中Sk中的反面
图3
都会无法表现材质,成为黑面。当然Lumion中对反面往往是可以处理的很好的,但是如果模型过大,就很容易出现黑面。(还有另外的出现黑面的原因,我在后面说明)。控制正反面其实很简单,一种就是先调整形体,最后给贴图。但是有的人习惯带着材质推敲方案,那就要经常检查,方法是把SK的表现形式改为单色()
注意直边线是不是沿轴,是不是直的,检查方法是在风格中把连线风格选为“按坐标轴”。如图4 ,效果如图5如果线是直的则有颜色,否刚为黑
图4
图5(此处只针对BOX形不针对异形)
4)明确设计主体
在设计的时候要注意先明确要给甲方或是你的设计想表达什么东西。如果是建筑,就可先设想好你想要的角度和要表达的建筑之间的关系。如果是景观就要把景观点做细,做精,而与此无关或是不需表现的地方就可以不细做,甚至是可以不做了,我曾经做设计的时候就常犯这种错误,模型做了很多可是到最后想表现的时候确发现没有角度可以出图,或是就算有主体,还是有好多东西做的很精的东西根本用不到,而且主体又被弱化了。我只要表现这个建筑的正立面的话,那我这个建筑的后立面就可以不用做了。(如图6)这样即能省下时间精力,又能把想要表达的东西做的更加吸引人。
图6
5) 组件或群组缩放时的贴图
在建模时,使用组件或群组,会给我们带来很大的方便和快捷。但是使用时一定要注意一些小的细节,如果是两个相同形状,但不同大小的构件,大家一般都会选择做成相同的组件,但是如果是后期表现的时候想出细节的话就要注意一下贴图问题了,因为在SK中缩放一个面、群组或者是组件时上面所附着的贴图尺寸和坐标轴位置也是会一起缩放的。如果不加注意的话,就会形成最后渲染的时候贴图的大小不一致。如图7所示,三个相同形体的BOX是同一个组件,复制成的三个
图7
我们给他付上材质(图8)
图8
并把其中两个按不同比例缩放和拉伸就会发现贴图的尺寸已经发生变化(图9)
图9
这样的结果就是最后出来的图不整齐以及在Lumion里被分为两个材质,得分别来调节
所以在最后出图或者是进Lumion的时候应该把缩放过的组建或者是群组炸开再结组,或是一开始的时候就分别来做
但是同样,我们也可以利用这个特性来做一些效果出来,比如说是拉丝、磨砂玻璃带点水珠的那种感觉。或者是用来改变Lumion中材质的纵横比(具体做法为在SK拉伸面或者组件,在Lumion再给一个金属的材质,调高反射值即可效果如图10)
6)模型中贴图不要过大,不然在Lumion中会出错。(此部分在Lumion导入导出技巧及注意事项中会做详细说明)
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