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闪电战1-地图编辑器进阶教程1.doc
地图编辑进阶教程1新建地图并让其运行
在熟悉了前面的【地图编辑教程1-3】后,就可以进一步学习新地图的制作过程。新手请按照我的步骤一步步弄,包括地图名和设置,熟悉以后可以参照此教程自由发挥。此教程比较长,请慢慢看,不要心急!首先我们打开地图编辑器,点击新建地图(如图)
然后会弹出一个对话框,我们选择8X8的小地图,夏季,不使用组模,命名为text-map1。如图
然后就进入编辑器了,我们开始编辑。如图
我们现在左下角设置玩家0(即玩家)的资源仓库,如图
然后在右上角设置玩家1(即电脑)的资源仓库,如图这里之所以先设置资源仓库是为了强调这一建筑的重要性,地图上必须要有资源仓库补给车才会自动补充资源(单纯野外仓库不行)
然后我们回到玩家0的设置,添加我方单位,这里设为德军。如图
添加完毕(先添加少量单位测试),如图
然后调到玩家1设置电脑单位,如图
然后回到玩家0的基地,选择玩家0,点击编辑器上方中间的摄像机,这样认为开始的画面就是我方基地了,如图(成功添加后编辑器里可以看到一个绿色的摄像机)
接下来我们设置阵营和空中支援,点击摄像机旁边的倒置小飞机,如图。
看到弹出的对话框
调节对话框大小,并且点击“+”号展开选项,在玩家0的“Party name ”里设置为德国“German”,空中支援按我的设置弄(这是一个熟悉过程,以后你可以自己发挥),如图
但是单单这样设置是不能调用空军的,因为没有设置起飞点,因此我们点击“Apper points”,如图又弹出一对话框,点击“Add...”添加起飞点,如图
再弹出一对话框,可以看到两个坐标值可以设置,我们取X=0,Y=0。(即左下角,左下角数值永远是0,0),点OK。如图
好了,设置好的话“Apper points”选项里可以看到有1个起飞点,如图
同样设置玩家1(电脑)的空军和阵营,如图
同样玩家1是没有起飞点的,我们要添加,例如我想其在最右侧起飞,把鼠标移到最右边,记住地图编辑器下方的坐标值128 ,128. 如图
然后和上面一样添加起飞点,坐标:128,128,如图
设置好了,如图
点击保存,如图
地图制作完成了,按照建图的路径找到地图文件,如图
然后我再教一次大家制作PAK文件,进入闪电战的data文件夹,复制最后那个PAK文件,如图
重命名为我们的地图名test-map1 (方便你以后查找修改),如图
用WinRAR打开新建的PAK文件,把放我们新地图的maps文件夹拖动添加到PAK文件里,如图添加好了,如图
删去多余的文件,这样新图的pak文件就出步建好了,如图
但是单单这样我们是无法在游戏里找到地图的,我们还有制作一些文件。打开data.pak文件,按照Scenarios\Custom\Missions\路径找到dessau文件夹,将其解压出来。如图(注意解压出来后的路径,要和截图的一样)
找到我们解压的dessau文件夹,(注意看路径,必须一致)如图
同样重命名为test-map1,如图
进入文件夹,可以看到很多文件,其中那个“header.txt”文件即游戏里地图的名字。双击打开它,重新编辑为“test map 1”记住这个名字,这就是我们的新地图在游戏里的名字。如图
然后双击打开1.xml文件,这是游戏读取地图的配置文件,非常重要,里面数据的设置失误会导致游戏无法读取地图。打开后我们可以看到里面的数据都是文件的路径指向,如图(记住那个“dessau”,我们接下来要把它改为“test-map1”,即我们新图的路径)退出1.xml文件,点右键选择用写字板打开,如图
打开后我们选择编辑-替换:把“dessau全部替换为“test-map1”,如图替换完后保存。
保存后退出,再双击打开1.xml文件,我们可以看到改动后的效果,如图
然后退出,把整个Scenarios文件夹拖拽到新建的test-map1.pak文件里,如图
添加成功。
这样就大功告成了,进入游戏看看效果吧!
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