闪电战1-地图编辑器进阶教程1.docVIP

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地图编辑进阶教程1新建地图并让其运行 在熟悉了前面的【地图编辑教程1-3】后,就可以进一步学习新地图的制作过程。 新手请按照我的步骤一步步弄,包括地图名和设置,熟悉以后可以参照此教程自由发挥。 此教程比较长,请慢慢看,不要心急! 首先我们打开地图编辑器,点击新建地图(如图) 然后会弹出一个对话框,我们选择8X8的小地图,夏季,不使用组模,命名为text-map1。如图 然后就进入编辑器了,我们开始编辑。如图 我们现在左下角设置玩家0(即玩家)的资源仓库,如图 然后在右上角设置玩家1(即电脑)的资源仓库,如图 这里之所以先设置资源仓库是为了强调这一建筑的重要性,地图上必须要有资源仓库补给车才会自动补充资源(单纯野外仓库不行) 然后我们回到玩家0的设置,添加我方单位,这里设为德军。如图 添加完毕(先添加少量单位测试),如图 然后调到玩家1设置电脑单位,如图 然后回到玩家0的基地,选择玩家0,点击编辑器上方中间的摄像机,这样认为开始的画面就是我方基地了,如图 (成功添加后编辑器里可以看到一个绿色的摄像机) 接下来我们设置阵营和空中支援,点击摄像机旁边的倒置小飞机,如图。 看到弹出的对话框 调节对话框大小,并且点击“+”号展开选项,在玩家0的“Party name ”里设置为德国“German”, 空中支援按我的设置弄(这是一个熟悉过程,以后你可以自己发挥),如图 但是单单这样设置是不能调用空军的,因为没有设置起飞点,因此我们点击“Apper points”,如图 又弹出一对话框,点击“Add...”添加起飞点,如图 再弹出一对话框,可以看到两个坐标值可以设置,我们取X=0,Y=0。(即左下角,左下角数值永远是0,0),点OK。如图 好了,设置好的话“Apper points”选项里可以看到有1个起飞点,如图 同样设置玩家1(电脑)的空军和阵营,如图 同样玩家1是没有起飞点的,我们要添加,例如我想其在最右侧起飞,把鼠标移到最右边,记住地图编辑器下方的坐标值128 ,128. 如图 然后和上面一样添加起飞点,坐标:128,128,如图 设置好了,如图 点击保存,如图 地图制作完成了,按照建图的路径找到地图文件,如图 然后我再教一次大家制作PAK文件,进入闪电战的data文件夹,复制最后那个PAK文件,如图 重命名为我们的地图名test-map1 (方便你以后查找修改),如图 用WinRAR打开新建的PAK文件,把放我们新地图的maps文件夹拖动添加到PAK文件里,如图 添加好了,如图 删去多余的文件,这样新图的pak文件就出步建好了,如图 但是单单这样我们是无法在游戏里找到地图的,我们还有制作一些文件。 打开data.pak文件,按照Scenarios\Custom\Missions\路径找到dessau文件夹,将其解压出来。如图 (注意解压出来后的路径,要和截图的一样) 找到我们解压的dessau文件夹,(注意看路径,必须一致)如图 同样重命名为test-map1,如图 进入文件夹,可以看到很多文件,其中那个“header.txt”文件即游戏里地图的名字。 双击打开它,重新编辑为“test map 1”记住这个名字,这就是我们的新地图在游戏里的名字。如图 然后双击打开1.xml文件,这是游戏读取地图的配置文件,非常重要,里面数据的设置失误会导致游戏无法读取地图。 打开后我们可以看到里面的数据都是文件的路径指向,如图(记住那个“dessau”,我们接下来要把它改为“test-map1”,即我们新图的路径) 退出1.xml文件,点右键选择用写字板打开,如图 打开后我们选择编辑-替换:把“dessau全部替换为“test-map1”,如图 替换完后保存。 保存后退出,再双击打开1.xml文件,我们可以看到改动后的效果,如图 然后退出,把整个Scenarios文件夹拖拽到新建的test-map1.pak文件里,如图 添加成功。 这样就大功告成了,进入游戏看看效果吧! 18

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