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多线程技术在iOS开发中的使用.doc
多线程技术在iOS开发中的使用
进程和线程
要使用多线程,首先需要理解进程和线程这2个概念。这里我简单的说一下。
所谓进程对应的是一个应用程序,负责开辟内存空间供应用程序使用,但是进程不能执行任务(指令)。一个进程至少包含一条线程,线程是程序的执行流。
?iOS程序启动时,在创建一个进程的同时, 会开始运行一个线程,该线程被称为主线程
?系统中的每一个进程都有自己独立的虚拟内存空间,而同一个进程中的多个线程则共用进程的内存空间
?每创建一个新的线程,都会消耗一定内存和CPU时间
?当多个线程对同一个资源出现争夺的时候需要注意线程安全问题
?多线程的应用及使用注意事项
将耗时、轮询或者并发需求高等任务分配到其他线程执行,并由主线程负责统一更新界面会使得应用程序更加流畅,用户体验更好,例如网络请求,播放游戏的背景音乐等。
?线程使用不是无节制的
–iOS中的主线程的堆栈大小是1M
–从第二个线程开始都是512KB
–这些数值不能通过编译器开关或线程API函数更改
注:更新UI界面,处理界面和用户之间的交互事件一定要在主线程中处理。
?iOS中的多线程技术?
1.NSObject的多线程方法-对NSThread的封装(一个NSThread对象对应一条线程)
?开启后台线程执行任务的方法
-(void)performSelectorInBackground:(SEL)aSelector withObject:(id)arg
?在后台线程中通知主线程执行任务的方法
–(void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
?获取线程信息
[NSThread currentThread];
?线程休眠??????
[NSThread sleepForTimeInterval:1.0f];
提示:
–performSelectorInBackground方法本身是在主线程中执行的,而选择器指定的方法是在后台线程中进行的
–尽管使用performSelectorInBackground方法调用的任务可以更新UI界面,但是在实际开发中,涉及到UI界面的更新操作,还是要使用performSelectorOnMainThread方法,以避免不必要的麻烦
注:
?内存管理对于多线程非常重要
?Objective-C可以凭借@autoreleasepool使用内存资源,并需要时回收资源
?每个线程都需要有@autoreleasepool,否则可能会出现内存泄漏
?
2.NSThread
?
?创建线程方法:
1.+ (void)detachNewThreadSelector:(SEL)selector toTarget:(id)target withObject:(id)argument;
2.- (id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(id)argument;
?参数说明:
–selector:线程执行的方法,只能有一个参数,不能有返回值
–target:selector消息发送的对象
–argument:传输给target的唯一参数,也可以是nil
?
3.NSOperation/NSOperationQueue
?
?NSOperation的两个子类
1.NSInvocationOperation
2.NSBlockOperation
?
?工作原理:
1.用NSOperation封装要执行的操作
2.将创建好的NSOperation对象放NSOperationQueue中
3.启动OperationQueue开始新的线程执行队列中的操作
?注意事项:
1.使用多线程时通常需要控制线程的并发数,因为线程会消耗系统资源,同时运行的线程过多,系统会变慢
2.使用以下方法可以控制并发的线程数量:
-(void)setMaxConcurrentOperationCount:(NSInteger)cnt;
3.使用addDependency可以建立操作之间的依赖关系,设定操作的执行顺序
?
上面的程序设置依赖关系后,只有等操作a和b都执行完,才会执行c.
?
4.GCD
?
?GCD队列:
1.全局队列:所有添加到主队列中的任务都是并发执行的(可能会开启多条线程)
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
2.串行队列:所有添加到串行队列中的任务都是顺序执行的(只可能会开启一条线程)
dispatch_queue
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