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多线程技术在iOS开发中的使用.docVIP

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多线程技术在iOS开发中的使用.doc

多线程技术在iOS开发中的使用 进程和线程 要使用多线程,首先需要理解进程和线程这2个概念。这里我简单的说一下。 所谓进程对应的是一个应用程序,负责开辟内存空间供应用程序使用,但是进程不能执行任务(指令)。一个进程至少包含一条线程,线程是程序的执行流。 ?iOS程序启动时,在创建一个进程的同时, 会开始运行一个线程,该线程被称为主线程 ?系统中的每一个进程都有自己独立的虚拟内存空间,而同一个进程中的多个线程则共用进程的内存空间 ?每创建一个新的线程,都会消耗一定内存和CPU时间 ?当多个线程对同一个资源出现争夺的时候需要注意线程安全问题 ?多线程的应用及使用注意事项 将耗时、轮询或者并发需求高等任务分配到其他线程执行,并由主线程负责统一更新界面会使得应用程序更加流畅,用户体验更好,例如网络请求,播放游戏的背景音乐等。 ?线程使用不是无节制的 –iOS中的主线程的堆栈大小是1M –从第二个线程开始都是512KB –这些数值不能通过编译器开关或线程API函数更改 注:更新UI界面,处理界面和用户之间的交互事件一定要在主线程中处理。 ?iOS中的多线程技术? 1.NSObject的多线程方法-对NSThread的封装(一个NSThread对象对应一条线程) ?开启后台线程执行任务的方法 -(void)performSelectorInBackground:(SEL)aSelector withObject:(id)arg ?在后台线程中通知主线程执行任务的方法 –(void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait; ?获取线程信息 [NSThread currentThread]; ?线程休眠?????? [NSThread sleepForTimeInterval:1.0f]; 提示: –performSelectorInBackground方法本身是在主线程中执行的,而选择器指定的方法是在后台线程中进行的 –尽管使用performSelectorInBackground方法调用的任务可以更新UI界面,但是在实际开发中,涉及到UI界面的更新操作,还是要使用performSelectorOnMainThread方法,以避免不必要的麻烦 注: ?内存管理对于多线程非常重要 ?Objective-C可以凭借@autoreleasepool使用内存资源,并需要时回收资源 ?每个线程都需要有@autoreleasepool,否则可能会出现内存泄漏 ? 2.NSThread ? ?创建线程方法: 1.+ (void)detachNewThreadSelector:(SEL)selector toTarget:(id)target withObject:(id)argument; 2.- (id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(id)argument; ?参数说明: –selector:线程执行的方法,只能有一个参数,不能有返回值 –target:selector消息发送的对象 –argument:传输给target的唯一参数,也可以是nil ? 3.NSOperation/NSOperationQueue ? ?NSOperation的两个子类 1.NSInvocationOperation 2.NSBlockOperation ? ?工作原理: 1.用NSOperation封装要执行的操作 2.将创建好的NSOperation对象放NSOperationQueue中 3.启动OperationQueue开始新的线程执行队列中的操作 ?注意事项: 1.使用多线程时通常需要控制线程的并发数,因为线程会消耗系统资源,同时运行的线程过多,系统会变慢 2.使用以下方法可以控制并发的线程数量: -(void)setMaxConcurrentOperationCount:(NSInteger)cnt; 3.使用addDependency可以建立操作之间的依赖关系,设定操作的执行顺序 ? 上面的程序设置依赖关系后,只有等操作a和b都执行完,才会执行c. ? 4.GCD ? ?GCD队列: 1.全局队列:所有添加到主队列中的任务都是并发执行的(可能会开启多条线程) dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); 2.串行队列:所有添加到串行队列中的任务都是顺序执行的(只可能会开启一条线程) dispatch_queue

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