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在vb里,mdi(multiple document interface,多窗口程序)窗体是这样定义的:“mdi窗体作为一个程序的后台窗口,包含着mdichild属性为true的窗体”。在一个vb程序中,至多只能存在一个mdi父窗体,可以有多个mdi子窗体;建立一个mdi父窗体的方法是在vb的file菜单里选择“new mdi form”。
在mdi程序运行时,如果子窗口具有菜单,那么当子窗口被激活时,子窗口的菜单就会自动替换父窗口菜单;当子窗口被最小化时,在mdi父窗口里就会出现子窗口的图标。
windows的通用图形界面的出现,使计算机用户不必通过专门的学习就可以得心应手地使用各种windows的软件;不仅如此,它还是程序设计者在设计windows程序的界面时所必须遵循的标准,这在很大程度上减轻了程序设计者的负担,使他们能够把主要精力放在问题的求解和实现上。
visual basic的出现,更加简化了windows程序界面的设计工作,只需要极少量的代码,就能实现标准windows应用程序的界面。但是,如果不了解windows程序界面设计的原则,或者不熟悉vb下界面编程的技巧,就难以设计和实现既符合一般标准又具有特色的界面。界面设计的原则界面设计具有一般性的原则,最为重要的有:
1.界面要具有一致性。一致性原则在界面设计中最容易被违反,同时也最容易修改和避免。例如,在菜单和联机帮助中必须使用相同的术语;对话框必须具有相同的风格。
2.常用操作要有捷径。常用操作的使用频度大,应该减少操作序列的长度。例如,为文件的常用操作如打开、存盘、另存等设置快捷键。使常用操作具有捷径,不仅会提高用户的工作效率,还使得界面在功能实现上简洁和高效。
3.提供简单的错误处理。系统要有错误处理的功能。在出现错误时,系统应该能检测出错误,并且提供简单和容易理解的错误处理的功能。错误出现后系统的状态不发生变化,或者系统要提供错误恢复的指导。
4.提供信息反馈。对操作人员的重要操作要有信息反馈。对常用操作和简单操作的反馈可以不作要求,但是对不常用操作和至关重要的操作,系统应该提供信息的反馈。
5.操作可逆。操作应该可逆。这对于不具备专门的知识的操作人员相当有用。可逆的动作可以是单个的操作,或是者一个相对独立的操作序列。
6.设计良好的联机帮助。虽然对于熟练用户来说,联机帮助并非必不可少,但是对于大多数不熟练用户来说,联机帮助具有非常重要的作用。
菜单设计的原则和编程
菜单设计有如下的一般性原则:
1、按照系统的功能来组织菜单。
2、要选用广而浅的菜单树,而不是窄而深的菜单树。
3、根据菜单选项的含义进行分组;并且按一定的规则排序。菜单选项的标题要力求简短、含义明确,并且最好以关键词开始。
4、常用选项要设置快捷键。结合以上的原则,菜单编程有以下几方面的技术和技巧:
菜单选项的分组
在vb中,菜单选项的分组是通过菜单栏分隔横线实现的。在菜单的一定位置增加一个caption属性为“-”的菜单项,它在菜单上就表现为一条横线。在许多情况下,同一个功能菜单下又可以按照菜单选项的功能分为几组,这时就可以用分隔横线来实现菜单项的分组。
常用选项快捷键的设置
打开菜单设计窗口(menu design window),应对于每个菜单选项有相应的快捷键(shortcut)列表 ,在该表中选择一个即可。需要注意的是,具有子菜单的菜单或者顶层菜单的快捷键不能这样定义。按照windows的界面设计原则,顶层菜单的快捷键的形式是alt+字母键。它的实现方法在后文另叙。
对于一些常用的功能菜单项,有约定俗成的快捷键。例如,文件打开用ctrl+o,文件存盘用crtl+s,打印用ctrl+p,等等。
为菜单选项定义好快捷键之后,菜单上该选项的后面就出现了快捷键的文字表示。
菜单选项的使能与禁止、可见与隐藏
为了表示菜单选项的一些特殊功能,可能要用到菜单选项的使能与禁止、可见与隐藏属性。当因为某种原因使得某个选项所代表的功能不能被实现时,就应该禁止该选项被选中。菜单选项的使能与禁止是通过改变改选项的enabled属性实现的。
举例来说,假设菜单选项名为nmuname,则禁止该选项可以如下实现:
mnuname.enabled=false
同理,隐藏一个选项可以用 mnuname.visible=false来实现,而使一个隐藏的选项恢复可见则用 mnuname.visible=true 实现。
菜单项的隐藏与恢复可见常常用在动态菜单的实现中。
菜单项的动态装入
菜单项的动态装入是指菜单项的个数不固定,并且能够在需要时动态地装入。最简单的例子就是文件菜单中最近打开的文件的列表。在第一次打开文件之前,该列表是空的,并且不在文件菜单中出现;打开一个文件后,该列表不再是空的,并且文件菜单中出现代表
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