新广动漫MAYA教程 制作卡通部落场景.docVIP

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新广动漫MAYA教程 制作卡通部落场景最终效果图: 图01   大部分过程都是用的Maya,只是用Photoshop做了纹理和合成。猴子这个角色和所有的道具是用四边形建模原理制作的。在建立角色模型的时候我用了挤压,分割多边形,插入边缘循环等(图02)。 图02  很好的参考资料帮助我创建了蘑菇,石头,鼓和地面的模型。从基本的物体开始,比如   用一个圆柱体或者四边形创建竹子,鼓,蘑菇等等(图03)。 纹理和UV   大部分的物体都是用Photoshop做的纹理。首先,展开了几乎所有物体。Maya UV工具是个很神奇的工具,能帮助做这项工作。这里用了圆柱贴图,以2k的分辨率渲染(图04)。 图04  ??????? 然后,用Photoshop CS3做纹理,用的是曝光笔刷。还用crazy bump创建了一些法线贴图,然后添加到Maya,获得更好的效果。要提的是Jayseh Paroli在纹理方面给了很大的帮助(图05)。   图05   照明和渲染   照明是常规的三点照明系统,做了些许的转换。还用了Dome照明设定(图06)。 图06  用mental ray做渲染,通过不同的通道在Photoshop中合成(图07)。 图07   接下来用Photoshop做了一些很好的颜色修正,获得了最终的效果图。   最终效果图如图08所示。 图08

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